Valve no bloquea el uso de IA, pero rechazará los juegos que usen IA que viole los derechos de autor

Valve desaconseja el uso de activos creados con inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos para PC, pero tomará medidas contra cualquier título que viole las leyes de derechos de autor.

El mes pasado, un usuario de Reddit tu/potterharry97 declaró en el subreddit r/aigamedev que Valve no quiere lanzar su juego, que afirma que son activos creados por IA. El desarrollador insistió en que los modificó con sus propias manos, pero fue rechazado debido a problemas de derechos de autor y le devolvieron el crédito que compró.

Valve no bloquea el uso de IA, pero rechazará los juegos que usan IA que infringen los derechos de autor Imagen 1

En el contexto de la industria del juego, enfrenta muchos problemas debido al uso de herramientas de inteligencia artificial en su trabajo.El conocido editor Valve, propietario de la plataforma de juegos y distribución Steam, ahora dice que simplemente está actualizando aún más su política.

"Sabemos que la inteligencia artificial es una tecnología que siempre evolucionará, y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam, sino que estamos trabajando para integrarla en nuestra política de revisión existente", dijo Valve a Polygon.

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“Para ser claros, nuestro proceso de revisión es un reflejo de la ley y la política de derechos de autor aplicables, no nuestra propia opinión. A medida que estas leyes y políticas cambien con el tiempo, nuestras políticas cambiarán en consecuencia”.

La autorización de trabajos generados por IA ha sido controvertida recientemente, y el ejemplo más obvio probablemente sea el plagio.En él, AI simplemente reutiliza obras de arte existentes en Internet, las combina y produce resultados de acuerdo con los deseos del usuario.

Valve desaconseja el uso de activos generados por IA en el desarrollo de juegos, pero tomará medidas contra cualquier juego que use IA que viole los derechos de autor. Básicamente, si Valve descubre que no tienes los derechos de algo, ese contenido no se aceptará para enviarlo a Steam.

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Sin embargo, Valve no tiene claro cómo determinar si un juego no tiene una licencia de derechos de autor para el contenido, pero reembolsará los créditos pagados por los usuarios en los casos en que la compañía continúe refinando sus políticas.

También destaca lo difícil que es para los editores de juegos en general evaluar los productos creados con herramientas de IA. Cambiarán esas responsabilidades a los desarrolladores que buscan la propiedad de los conjuntos de datos de las empresas que fabrican herramientas de IA.

Sin embargo, dado que la mayoría de las herramientas de IA no pueden reclamar derechos legales sobre productos humanos no pagados, la declaración de Valve actúa esencialmente como una prohibición separada de todo ese material.

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