V Rising Dev responde al gran éxito inicial: "No creo que nadie esperara que fuera tan grande".
Es difícil explicar un juego de rol de carreras en línea para la supervivencia con un tema de vampiros. Por eso, para el desarrollador de V Rising Stunlock Studios, la prioridad era que la gente jugara lo antes posible.
Después de su lanzamiento a través de Steam Early Access el 17 de mayo, en un estado significativamente completado, V Rising está creciendo en popularidad día a día. Llega a casi 50 000 jugadores a las pocas horas de su lanzamiento y, a partir del 23 de mayo, hay un pico de 24 horas de más de 150 000. En contexto, más personas han jugado V Rising hoy que las versiones de Steam de Grand Theft Auto V o Elden. Anillo.
"Absolutamente no esperaba tanta gente", dijo el administrador de la comunidad de Stunlock, Jeremy Fielding, justo cuando V Rising alcanzó los 80,000 jugadores y vendió un total de 500,000 copias. "No creo que nadie esperara que fuera tan grande".
V Rising comienza con el jugador como un vampiro totalmente personalizado que se despierta después de un siglo de sueño, muy débil y necesitado de sangre. Pero lo que comenzó como un juego de acción para la supervivencia en el espíritu de Diablo, pronto se convirtió en una aventura de mundo completamente abierto con la construcción de una base, sin mencionar la cooperación y el multijugador versus. Como resultado, es una bestia expansiva de múltiples géneros que se apodera de vastas partes del panorama MMO moderno y las redirige.
Stunlock ha estado trabajando en V Rising durante unos tres años, pero solo lo descubrió en mayo de 2021, y no mucha gente parece haberse dado cuenta. "Fue un aumento lento", se rió Fielding. “¿Una empresa muy pequeña con una nueva propiedad intelectual? Mucha gente tardó mucho en empezar a prestar atención".
Eso cambió tan pronto como pudieron jugar V Rising. "Realmente comenzamos a recibir mucha atención cuando ingresamos a una versión beta cerrada, cuando la gente realmente tuvo la oportunidad de tocar el juego", dijo Fielding. "Creo que fue entonces cuando comenzaron a prestar atención, lo cual tiene sentido.
"La gente solo quiere jugar. Cuando solo escuchas sobre el concepto, es realmente difícil entender de qué se trata”, continuó Fielding. "Tenemos un juego único que es bastante difícil de explicar, decimos RPG de acción de supervivencia de vampiros de fantasía oscura, y cuando dices que hay un millón de cosas diferentes que tu cerebro puede hacer con él. No creo que realmente funcione hasta que lo veas o lo sientas".
Lento pero seguro, V Rising ha construido una comunidad sólida desde el lanzamiento de la versión beta, con algunos de sus miembros más dedicados incluso respondiendo preguntas de nuevos jugadores, mientras que Fielding está ayudando a decenas de miles de personas más.
“Estas personas están felices de estar aquí y están felices de protegernos, hablar de nosotros y difundir información sobre nosotros, porque hemos hecho un buen lugar para ellos”, dijo. "Estoy muy agradecido con toda nuestra comunidad, ¿no es así ahora? Sé que suena súper divertido, pero realmente lo hace mucho más fácil”.
Mantenerse en contacto y escuchar a la comunidad es una de las formas en que Stunlock planea llevar adelante V Rising. Fielding dijo que a él y a su equipo ya se les ha preguntado por qué el juego está en acceso anticipado, ya que parece bastante completo, pero dada la amplia gama de géneros y mecánicas, la gente que juega V Rising es casi un paso necesario para un comienzo completo.
"Sabemos que hay un millón de sistemas básicos en el juego que pueden expandirse en infinitas direcciones", dijo Fielding. "Lo dejamos un poco abierto porque vemos cómo las personas interactúan con nuestros sistemas, porque los jugadores harán cualquier cosa. Especialmente si les das un juego de mundo abierto, la forma en que juegan siempre será diferente de lo que esperas. Así que planeamos adaptarnos a eso".
Stunlock ya tiene ciertos planes. En particular, quiere expandir y mejorar el juego final de V Rising: "Pero hay muchas otras formas en las que podemos trabajar en esto en el futuro", dijo Fielding. "La filosofía del diseño de juegos es que cada sistema en el juego debe afectar a todos los demás sistemas, por lo que queremos monitorear, adaptar y llenar el alcance en el futuro".
Sin embargo, es posible que el trabajo en estos nuevos sistemas deba esperar un tiempo, como dice Fielding: "En este momento, solo nos estamos asegurando de que todo salga bien". agregó tensión adicional al equipo antes de finalmente lanzar su juego.
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"La combinación de personas frustradas e increíblemente emocionadas conduce a una atmósfera bastante agitada", dijo Fielding. "Fue este increíble giro de la gente para estar increíblemente molesto y decepcionado, luego el juego comenzó en vivo, de repente se volvió mucho más silencioso y luego, diez, 20 minutos después, la gente comenzó a admirar el juego. Es increíble ver que a la gente le encanta algo en lo que pones tanto esfuerzo".
El equipo pasó las próximas horas compartiendo los números de sus jugadores competidores, todos compitiendo por publicar la última etapa. "Fue una noche súper emocionante", dijo Fielding. "Estaba en la estación de batalla, solo estaba intentando para asegurarse de que todo saliera bien, pero muchas personas en el estudio tenían que relajarse y mirar. Miraban los arroyos y todos aplaudían cada vez que llegábamos a la piedra angular. Lo teníamos en un televisor grande".
Afortunadamente, Stunlock llegó demasiado preparado en lo que respecta a los servidores, gracias a su juego anterior Battlerite, que también fue un éxito inesperado y, por lo tanto, tuvo problemas de conectividad al principio. "Sin embargo, todavía tenemos demasiado", dijo Fielding, "pero no esperamos que sea un problema".
V Rising también permite a los jugadores alojar sus propios servidores, lo que obviamente ha ayudado a cargar jugadores, ya que Fielding señala que, sorprendentemente, la mayoría de sus servidores están a cargo de jugadores. Todo esto se refleja en la diversidad de V Rising, "porque creo que una de las mejores cosas de nuestros juegos es la flexibilidad de nuestros servidores y las diferentes formas que ofrecemos a las personas para editar su experiencia y hacerla propia", dijo Fielding. .
Esta es otra área que planea monitorear, para que Stunlock pueda ver exactamente lo que los jugadores quieren y construir el resto de su juego a su alrededor. El desarrollador no está listo para hablar sobre cuándo llegarán estas actualizaciones, en parte porque realmente no sabe qué son. son sin embargo, vale la pena recordar que a pesar de tantos eventos y tantos jugadores que ahora están invirtiendo en el futuro de V Rising, el juego ha estado en acceso anticipado solo por unos días.
Stunlock ha estado involucrado con V Rising durante mucho tiempo. "Hay muchas pequeñas cosas realmente geniales en el juego que creo que él simplemente necesita más y planeamos hacer eso", dijo Fielding. “Creo que cuando alcancemos la liberación completa, la gente realmente se dará cuenta de cuál es nuestra intención de ser una experiencia completamente integral. Y luego hay tantas cosas que todavía podemos hacer.
"Es algo grandioso para el género. Hay tantas maneras de expandir sus sistemas y mejorarlos. Es una perspectiva a largo plazo increíble que podemos hacer".
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.
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