The Witcher 4: CD Projekt explica por qué cambió a Unreal Engine 5

CD Projekt Red ofreció una idea de por qué decidió usar Unreal Engine 5 para su próximo nuevo juego de la saga Witcher en lugar de su propio REDengine 4.

Hablando como parte de la transmisión reciente de The State of Unreal, el CTO de CDPR, Pavel Zavodni, dijo: "Fue el cambio al soporte de mundo abierto lo que llamó nuestra atención sobre Unreal Engine 5".

“Esto abre un nuevo capítulo para nosotros, donde realmente queremos ver cómo nuestra experiencia en la construcción de juegos de mundo abierto se combina con todo el poder de ingeniería de Epic”, dijo. Continuó explicando que CD Projekt Red y Epic trabajarían juntos en el rendimiento del motor para "al final lograr algo excepcional".

El director de arte de CD Projekt Red, Jakub Knapik, señaló que gracias a la colaboración de Epic con muchos otros estudios, ya hay muchas características deseables en Unreal Engine 5. "El hecho de que Unreal sea utilizado por muchos equipos que ya están en el mundo, las perspectivas se proyectan en el diseño de las herramientas y esto ayuda a que la herramienta sea más flexible.” Como tal, CDPR se beneficiará de las ideas de otros usuarios de Unreal.

El director del juego, Jason Slama, también señaló que los juegos de mundo abierto requieren un motor realmente sólido debido a la cantidad de partes variables y móviles que tiene este tipo de juegos, lo que sugiere que Unreal Engine 5 puede ofrecer un nivel de estabilidad muy deseado.

"Una de las cosas que es realmente importante tener en cuenta cuando se habla de juegos de mundo abierto contra, digamos, juegos lineales es la posibilidad de que las cosas salgan mal o los escenarios que debes considerar son exponencialmente "más altos que los juegos lineales". " dijo. que puede hacer cambios con un alto nivel de confianza de que no se romperá en otros 1600 lugares a lo largo de la línea".

Para obtener más información de CDPR, vea cómo Slama prometió evitar una crisis durante el desarrollo de The Witcher 4 y que el nuevo juego incluirá una nueva escuela de Witcher.

Matt Parslow es el escritor británico de noticias y entretenimiento de IGN.

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