Techland revela el primer arte conceptual de su fantástico juego de rol de mundo abierto

Techland ha presentado el primer arte conceptual para su RPG de acción de mundo abierto de fantasía AAA no anunciado. Además, el equipo de desarrollo reclutó recientemente a talentos que habían trabajado anteriormente en Arkane y CD Projekt Red.

Arte conceptual del fantástico proyecto RPG de Techland.  Crédito de la imagen: Technland

Arte conceptual del fantástico proyecto RPG de Techland. Crédito de la imagen: Technland

El arte conceptual representa a una persona mirando una ciudad antigua rodeada de frondosos árboles, vegetación rosada y cascadas. En particular, la arquitectura de esta ruina no es la Inglaterra medieval tradicional en su estética, por lo que podemos estar un poco a la izquierda del campo de fantasía AAA.

Para esta nueva IP, el estudio ha contratado a la directora narrativa Carolina Stahira y al presentador Arkadiusz Borovik, quienes trabajaron anteriormente en The Witcher 2: Assassins of Kings y The Witcher 3: Wild Hunt.

El resto del equipo tiene experiencias notables similares. Los miembros contratados recientemente incluyen al director de mundo abierto Bartosz Ohman, quien trabajó anteriormente en Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Mario Maltezos, el director creativo del proyecto, ha trabajado en Prince of Persia: The Sands of Time y Mad Max, mientras que el diseñador jefe David McCloir está trabajando en Deathloop. El animador principal Kevin Quad está trabajando en Horizon Zero Dawn y su DLC, y el diseñador principal de interfaz de usuario Marcin Surosh fue diseñador de UI / UX en People Can Fly.

"Estamos muy satisfechos con lo que hemos logrado hasta ahora con la franquicia Dying Light", dijo el CEO de Techland, Pavel Marchevka, en un comunicado de prensa. "Además, nuestro viaje con Dying Light 2 Stay Human acaba de comenzar, ya que planeamos respaldar este juego durante al menos 5 años, con un alcance y un tamaño que igualan, si no superan, lo que brindamos a nuestra comunidad en ese momento. de mantenimiento tras el lanzamiento de su antecesor".

"Al mismo tiempo, nuestra ambición es presentar una nueva propiedad intelectual que sea significativamente diferente de lo que hemos hecho en los últimos años. Queremos crear una experiencia completa de próxima generación”, continuó. "Una nueva acción épica de fantasía en un mundo abierto extendido, nutrida por las habilidades y la experiencia que hemos ganado como equipo a lo largo de los años, llena de nuevas ideas, pasión y creatividad. Aunque no podemos compartir más detalles sobre este proyecto ahora, todos estamos realmente invirtiendo en él y espero mostrárselo a los jugadores cuando llegue el momento".

Techland actualmente está contratando a más desarrolladores para trabajar en el juego de fantasía no anunciado. Esta parece ser una tendencia continua de los estudios que intentan atraer más talento provocando proyectos de alto perfil en las redes sociales o mostrándolos en las ventanas de los juegos, como es el caso de la nueva versión de Splinter Cell de Ubisoft.

Techland acaba de comenzar a desarrollar Dying Light 2 y, si bien muchos desarrolladores permanecen en el mundo abierto de los zombis para crear contenido posterior al mercado, parece claro que el estudio se está preparando para producir su próxima IP (con suerte, grande).

George Young es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey

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