Stranger of Paradise: Final Fantasy obviamente va mejor si dejas calvos a los personajes
El cabello en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin aparentemente mata el rendimiento del juego en la computadora.
Como señaló PC Gamerlos usuarios recurrieron a modificar el cabello de los personajes del juego para hacer que Stranger of Paradise funcione a una velocidad de fotogramas más alta. Un sacrificio necesario para algunos jugadores.
usuario de Reddit morrisongamer descubrieron que el cabello puede ser el culpable cuando descubrieron que cuanto más se acercan los jugadores a otros personajes, peor se vuelve el rendimiento: reportan caídas de hasta ocho fotogramas por segundo si hay muchos NPC en la pantalla.
El Ministro baja la RTX 3090 a 25 FPS por culpa del puto abrigo de piel
videos sin comprimir arriba 💀 gracias Twitter pic.twitter.com/9I8uTlXn2N
-AkiraJkr (@AkiraJkr1) 20 de marzo de 2022
Compartieron sus hallazgos en Twitter y publicaron un video en su RTX 3090, una tarjeta de video de alta gama que bajaba a 25 cuadros por segundo mientras estaban de pie junto a un héroe que usaba hombreras mullidas.
Aunque esta no es una solución real, MorrisonGamer compartió una solución: un mod que permite a los usuarios apagar el cabello. Esto significa que, si bien todos los personajes del juego caminan calvos, al menos lo hacen con una velocidad de fotogramas razonable.
El bajo rendimiento parece ser el resultado de un puerto de computadora mal optimizado, como señala el usuario de Twitter DeathChaos25, pero no se han informado problemas drásticos en la consola.
FF Origins Strangers of Paradise parece tener muchos problemas de velocidad de fotogramas (y resolución / visual) (especialmente en consolas) porque sus modelos son realmente los peores optimizados que he visto, incluidas cosas como geometría de 30 MB para (algunos) enemigos comunes . pic.twitter.com/IeZTg5QSMs
- DeathChaos (@DeathChaos25) 19 de marzo de 2022
En nuestra reseña del 10 de agosto, IGN dijo: "La historia de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin no se une hasta las últimas horas, pero cuando lo hace, va bien con un sistema de combate sólido y atractivo y una fuerte dosis de nostalgia de FF".
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.
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