Skull and Bones: el juego pirata largamente retrasado de Ubisoft abre aplicaciones de prueba públicas

Ubisoft invita a un número selecto de jugadores a jugar (y probar) su juego pirata Skull & Bones.

Su nuevo programa interno (descubierto por Eurogamer,) permitirá que los jugadores cuidadosamente seleccionados tengan acceso a una versión muy temprana del juego para proporcionar comentarios sobre los problemas de Ubisoft.

No es lo mismo que la versión beta, donde los jugadores pueden probar casi la versión completa del juego antes, sino que es más como una posición de control de calidad donde los probadores de acceso temprano trabajarán en estrecha colaboración con Ubisoft para solucionar los problemas en el juego. .

Cualquiera puede solicitar el programa Insider, pero solo serán admitidos aquellos que estén "dedicados a probar versiones actuales" de Skull & Bones. También requerirán mucha paciencia y compromiso y deben cumplir con un acuerdo de confidencialidad y un código de conducta para Ubisoft, dijo la compañía.

Agregar su formulario de solicitud: "Nuestro objetivo principal es obtener datos y comentarios reales. Queremos ver qué hacen nuestros jugadores cuando tienen la libertad de jugar nuestro juego, cuando quieren y como quieren. Lo más importante, queremos saber cómo se sienten acerca de de juego".

Los candidatos ideales, dijo Ubisoft, deberían ser fanáticos de Skull & Bones y tener un gran interés en el desarrollo de juegos, con mucho tiempo libre para jugar y recibir comentarios.

Todos los juegos de Ubisoft están en desarrollo.

Skull & Bones se presentó por primera vez en 2017, pero desde entonces ha sufrido retraso tras retraso. Finalmente, se reubicó hasta 2020, antes de que Ubisoft revelara que se había sometido a un reinicio importante.

Ingresó a la versión alfa en julio pasado después de ocho años de desarrollo, pero poco después, en agosto, Ubisoft volvió a posponer el juego hasta 2022. Skull & Bones parece estar más cerca del lanzamiento ya que Ubisoft está listo para mostrarlo al menos a algunos miembros de la sociedad. .

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale.

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