Revisión de Neon White - IGN

Una mezcla vertiginosa de plataformas ultrarrápidas, combates rápidos y furiosos y un peculiar sistema de recursos basado en mapas, Neon White es un FPS suave y especial que es fácil de aprender, pero difícil de dejar. Solo piense en las secciones de plataformas de Doom Eternal, reemplace los paisajes sombríos del infierno con la arquitectura flotante de un paraíso abstracto, y será parte del camino hacia allí. Agrega algunos Trials HD tratando de recorrer la ruta perfecta sobre el cadáver de Mirror's Edge y estarás aún más cerca. controles precisos y elegantes, y su asombrosa habilidad para hacer que incluso un tirador promedio se sienta ágil y letal, es extremadamente fácil caer en el bucle de Neon White, incluso si la historia que une todo se queda demasiado tiempo.

La peculiar premisa de Neon White, en la que los pecadores son arrancados del purgatorio para servir como exterminadores de plagas de parkour, limpiando una infestación demoníaca en el cielo como parte de una competencia anual donde el ganador se queda allí, ciertamente suena interesante en el papel. gran parte de Neon White es una novela visual para adultos jóvenes, donde un grupo de millennials muertos de colores brillantes recuerdan sus vidas pasadas y discuten mucho. Aprecio el esfuerzo por reducir la velocidad y agregar contexto a los 12 capítulos y los 97 niveles que Angel Matrix Developer ha creado aquí, en lugar de simplemente bombearlos directamente en nuestras venas sin parar, es decir. – pero, en general, la mezcla ligeramente demasiado insistente de cristianismo pop-punk y anime fuera de marca de Neon White no atrapó a I, You yo puedo avance rápido a través de él, pero siempre está ahí.

Escuadrón de Dios

Esto lleva a una gran cantidad de conversaciones fuera del juego de plataformas de acertijos, que de otro modo sería impecable, presentado por un grupo de góticos, amigos del gimnasio y juguetes cápsula que luchan contra las nubes que son tan irritantes como excitantes. hombre de piernas largas que usa tres cinturones, ninguno de los cuales parece estar conectado a sus pantalones, y al que le gusta pararse con los hombros hacia atrás y la entrepierna hacia adelante. Luego está Violet, un duendecillo con un cuchillo y una voz infantil que abriría un control remoto. puerta de garaje y que parece una mujer que salpicaría las i de sus cartas de rescate con corazones de amor. También hay un gato masticador de puros, una pelirroja BDSM con collar y pelo de punta. Esto es como la primera página de una búsqueda de Deviantart aquí.

Esto es como la primera página de una búsqueda de Deviantart aquí.


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Si eso es exactamente lo que estás buscando, estás de suerte. Para mí, sinceramente, no puedo decir si el diálogo es intencionalmente malo o accidentalmente malo, pero supongo que probablemente no importe porque no hace una diferencia real en el resultado final.

Arrepentirse, arrepentirse, repetir, repetir

A pesar del hecho de que hay grandes porciones de esta novela visual encajadas regularmente en Neon White, es un testimonio de la calidad de la acción en sí que vale la pena soportar Dentro de los niveles mismos, Neon White adquiere una identidad completamente separada donde la grasa del codo está a un lado para una acción FPS absolutamente nítida.

Dentro de los propios niveles, Neon White adquiere una identidad completamente separada, donde la tontería se abandona por una acción FPS absolutamente nítida.


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¿La meta? Mata a todos los enemigos y llega a la salida lo más rápido posible. ¿La captura? Cada nivel es un rompecabezas de parkour y llegar al final dentro de los límites de tiempo establecidos requiere hacer malabarismos juiciosos con las cartas limitadas de armas y habilidades. ¿Por qué son tarjetas? Además de permitir que White se vea brevemente como un mago callejero nervioso en la introducción de la película, no lo sé, pero funciona. Cada tarjeta le da a White un uso limitado de armas, junto con el uso de una habilidad secundaria de una sola vez. la pistola se convierte en un doble salto, la escopeta en un ataque aéreo de alta velocidad y la ametralladora en una granada devastadora que también funciona como un empuje vertical. libras molidas.

Usar una habilidad para despejar un espacio, romper un obstáculo o destruir a un enemigo quema la carta que la otorgó, pero siempre hay otra. La belleza de Neon White es que la variedad exacta de cartas que necesitarás para subir de nivel, es siempre ahí: solo depende de usted recolectarlos y llenarlos en los lugares perfectos. Esto terminó siendo mucho menos discordante de lo que temía, ya que Neon White tiene un lenguaje visual muy bien pensado en el trabajo. Con gráficos nítidos y simples y un uso muy deliberado del color, Neon White generalmente deja bastante claro en qué dirección debe viajar, las barreras que puede romper y las brechas que debe salvar. Es extremadamente intuitivo, se filtra en mi cerebro incluso antes de que me dé cuenta. Definitivamente hubo momentos en los que me encontré saltando al vacío durante la primera carrera a través de un nivel y muriendo sin una idea clara de dónde se suponía que estaba. para ir, pero esas eran excepciones.

Neon White cuenta no solo con una maravillosa sensación de impulso, sino también con una fantástica habilidad para halagarte.


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Como resultado, Neon White cuenta no solo con una maravillosa sensación de impulso, sino también con una fantástica capacidad para halagarte. Ciertamente hubo muchos momentos durante Neon White en los que me sentí como el mayor asesino de parkour muerto del universo; Momentos sin aliento en los que llegaba al final de un nivel y obtenía mi trofeo saltando e inflando el asiento de mis pantalones y reproduciendo el disco. alguien más está jugando. Alguien mucho mejor de mi parte. Para un shooter nada excepcional, la habilidad de Neon White para hacerte lo siento Como tú se ve bien su juego es un verdadero crédito.

Aún mejor, cuanto más rápido vas, más te anima a hacerlo. sigo mejora: primero dándote tu propio fantasma para que lo persigas, luego revelando nuevo atajos para ti. Una vez que dominé los movimientos, me encontré buscando otros saltos ocultos y partes de la geometría del nivel que pudieran escalarse o explotarse. Él te engancha en su bucle con solo un intento más. Los niveles pueden durar de 10 a 20 segundos a unos pocos minutos, aunque el punto óptimo parece ser alrededor de un minuto o menos. Los niveles más largos y las peleas de jefes hacia el final de Neon White realmente presentan un mapa nuevo y poderoso y algunas técnicas de recorrido nuevas. , pero los encontré bastante aburridos debido a que no hay puntos de control de nivel medio por diseño (y la salud es extremadamente limitada), los niveles más largos son más frustrantes que divertidos.

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