Realidad virtual asimétrica, donde varios participantes de la misma sesión, uno dentro de la VR y otros fuera
Cuando pensamos en Realidad Virtual pensamos en unas gafas que nos ponemos para disfrutar de alguna experiencia concreta, algo solo para nosotros, sin mucha interacción con otras personas. Es cierto que en ocasiones podemos encontrarnos con otras personas en una sala de reuniones o en una sala de cine virtual, pero su presencia no afecta a la experiencia en su conjunto, solo a la interacción entre las personas encontradas.
Ahora, Sony ha publicado una patente que muestra un mecanismo de realidad virtual asimétrica, que permite que una audiencia participe desde el exterior e influya en una experiencia de realidad virtual.
En dicha patente vemos una experiencia en la que la participación de la audiencia incluye “aumentar el escenario de realidad virtual en función de las entradas de los espectadores en respuesta al contenido interactivo del contenido de participación de la audiencia”. Lo explico mejor para que se entienda:
Imagina que te pones las gafas de realidad virtual y estás en un juego, eres un guerrero y hay gente que está viendo desde una TV, en el mundo real. El público puede votar sobre un tema específico, como el escenario, la luz o la espada que usas en el juego. En el diagrama que se muestra en la patente, se puede ver un ejemplo donde el público muestra la elección de espada, criatura o cuchara sopera en la pantalla de televisión. Luego, los miembros de la audiencia acercan un objeto a la cámara para indicar su voto, y esto influye en lo que se le da al usuario de realidad virtual en el juego.
Es decir, estamos en una experiencia donde hay un usuario dentro de la realidad virtual y otros participando en el mundo real, con un método de votación que alterará la realidad que vive el primero. Los votos se leen con una camara montada en la parte superior del televisor, pero no hay muchos detalles sobre como funcionaria esa parte.
Recordad solo que se trata de una patente, por lo que es posible que nunca se transforme en producto real.
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