Puedes usar este juego tonto para hacer algo de física seria.

soy una rama para juegos en línea interesantes que no tienen puntuación o incluso una meta. En este caso, se trata de un simulador espacial animado para promocionar el libro. ¿Y si? 2 por Randall Munro, el autor de xkcd historietas.

Puedes jugarlo haciendo clic aquí(No te preocupes, esperaré.)

El juego funciona así: comienzas con un cohete en un planeta muy pequeño. Haga clic en el cohete para comenzar, luego puede usar las teclas de flecha en su teclado para encender el propulsor, girar la nave espacial y encontrar otros planetas y algunas cosas divertidas que se encuentran principalmente en el interior. Y si chistes Eso es todo, ese es el juego. Ella es tonta y divertida y la amo.

Pero resulta que puedes usar incluso un juego simple para explorar algunos conceptos clave de la física.

órbitas reales

Una de las características que puedes ver en el planeta original es una recreación de la bala de cañón de Newton, o el experimento mental de Isaac Newton sobre la relación entre un proyectil que se mueve rápidamente y el movimiento orbital. Newton dijo que si pudieras disparar una bala de cañón muy rápida al horizonte desde una montaña muy alta, es posible que la curva de su trayectoria coincidiera con la curvatura de la Tierra. Esto haría que la bala de cañón cayera pero nunca tocara el suelo. (Esto es esencialmente lo que sucede con un objeto en órbita como la Estación Espacial Internacional). , excepto que la ISS no fue lanzada desde una montaña alta.)

Ver el cañón de Newton me hizo pensar que podría hacer que mi nave espacial girara alrededor de este pequeño planeta, lo cual sería divertido. Lo probé de inmediato usando las teclas de flecha, con muy poco éxito. Cada vez que casi lo conseguía en una órbita estable, no duraba. Esto me hizo preguntarme si las interacciones físicas que controlan las órbitas en el Y si El mundo se parece a los del universo real.

El primer concepto físico que se aplica al movimiento orbital es, por supuesto, la gravedad. Hay una interacción gravitatoria entre dos objetos que tienen masa. Por ejemplo, hay una fuerza de atracción entre la Tierra y el lápiz que tienes en la mano porque ambos tienen masa, si sueltas el lápiz, se cae.

Si estás parado sobre la superficie de la Tierra, la fuerza gravitacional que actúa sobre el lápiz parece ser constante. Sin embargo, si alejas el lápiz lo suficiente de la Tierra (por ejemplo, 400 kilómetros, que es la distancia a la que orbita la ISS), notarás una reducción en la interacción gravitacional: el lápiz pesará menos y tardará más. caer

Podemos modelar la fuerza gravitacional entre dos objetos con la siguiente ecuación:

Ilustración: Rhett Allain

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