Protocolo Callisto de Deadisto Creator: nuevas capturas de pantalla y detalles revelados

El creador de Dead Space, Glenn Schofield, ha revelado nueva información sobre su próxima película de terror de ciencia ficción The Callisto Protocol, aún planeada para 2022, que incluye un desglose de la batalla, su influencia no tan sutil en Dead Space y otros.

En una extensa entrevista con Game Informercon capturas de pantalla compartidas RedditSchofield explicó la historia principal del juego. Ubicado 300 años en el futuro, el protagonista Jacob Lee se ve obligado a atravesar una prisión en la luna Calisto en Júpiter, que está llena de todo tipo de monstruos aterradores.

Capturas de pantalla del tráiler de los Callisto Protocol Game Awards

Protocolo de la Batalla de Calisto

Lee es solo un piloto de un buque de carga ordinario, por lo que no hay un entrenamiento especial. En el transcurso del juego, coleccionará nuevas armas, pero en la demostración mostrada a Game Informer, está equipado solo con un palo, una pistola, un rifle y un dispositivo llamado GRP, que permite a los jugadores empujar y jalar objetos (o enemigos). ) en el medio ambiente Miércoles.

Una combinación de cualquier arma a tu disposición a menudo será necesaria para combatir con monstruos rudos, una vez humanos llamados Biophages, y según el director de diseño Ben Walker, el jugador nunca se sentirá particularmente fuerte.

"Queremos que tengas miedo de los enemigos individuales", dijo. "Todas estas herramientas que construimos para Jacob son para lidiar con la dificultad, no para lidiar con eso desde el final de" oye, puedes matar todas estas cosas geniales, ahora hagamos algunos enemigos. Lo hicimos en la dirección opuesta por esta misma razón. Te sientes asustado y tienes que hacer las llamadas correctas en el momento correcto".

La influencia de Dead Space en el protocolo Calisto

Dead Space, un juego de terror de ciencia ficción basado en el espacio de 2008 que IGN dijo que era genial, también fue creado por Schofield y fue bastante abierto sobre la descarga de ideas directamente desde Dead Space. "No me voy a avergonzar por una buena idea porque fue en uno de mis juegos", dijo. "Todos los creadores de juegos buscan ideas de otros juegos. Picasso dijo: "Los buenos artistas toman prestado, los grandes artistas roban". Entonces, ¿por qué no me roban?

Capturas de pantalla del tráiler de los Callisto Protocol Game Awards

Después de dejar EA y Activision, Schofield se puso en contacto con el editor de PUBG: Battlegrounds Krafton, cuyo director ejecutivo, Chang-Khan Kim, garantizó a Schofield "100 % de autonomía creativa".

La conexión del protocolo Callisto con PUBG: Battlegrounds

Si bien la conexión con PUBG se confirmó poco después de que se presentara el juego, Schofield compartió más información sobre la conexión entre los dos juegos y dijo que, si bien técnicamente es el mismo universo, el protocolo Callisto está tan lejos en el futuro que realmente no importa. .

"La idea de estar en el universo sonaba muy bien al principio, pero luego, cuando empezaste a inventar tu historia, nos dimos cuenta, 'wow, está un poco afuera'", dijo Schofield. "Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces. puntos de contacto y los encontrarás durante el juego como huevos de Pascua y cosas así".

PUBG es más conocido por su juego Battle Royale que por su historia, pero el editor Krafton tiene una historia oficial y una línea de tiempo para el universo PUBG.

"Están escribiendo esta enorme línea de tiempo y nuestros escritores están involucrados para ayudar", continuó Schofield. "Estamos sentados en la línea de tiempo, pero estamos sentados bastante lejos y de alguna manera solos. Entonces, si alguna vez hacen otro juego, digamos que es después de nuestra línea de tiempo, supongo que nuestro juego informará eso más de lo que nos informa su línea de tiempo".

El protocolo Callisto se lanzará este año. Coincidentemente, EA también está trabajando en una nueva versión del primer Dead Space, algo que Schofield dice que es "raro", dado que todavía está trabajando en el género de terror.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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