Por qué Iron Galaxy está feliz de permanecer independiente en medio de la manía de la industria del juego

Cuando Xbox compró Activision Blizzard y Sony adquirió Bungie para su lanzamiento en 2022, provocó una oleada de especulaciones entre los observadores de la industria. De repente no parecía haber ninguna adquisición.

En tal entorno, Iron Galaxy parece ser un objetivo ideal para el propietario de una gran plataforma. Además de ser un conocido estudio de alquiler, Iron Galaxy ha trabajado en franquicias populares como Uncharted y Killer Instinct, y el CEO Adam Boyce tiene una relación directa con PlayStation.

Por ahora, sin embargo, Iron Galaxy parece feliz de ser independiente.

"[S]o Muchas puertas están abiertas y eso me gusta ", dijo Boyce a IGN. "Y debido a que somos independientes, tenemos la capacidad de continuar este viaje hacia la libertad y verificar todo y ver qué se ajusta a nuestros valores como empresa. "

Acuerdo con Activision Blizzard en comparación con otras adquisiciones importantes

Boyce, un enérgico desarrollador de juegos que se ha ganado una reputación como vicepresidente de Sony Interactive Entertainment para las relaciones entre editores y desarrolladores, compara la actual manía de adquisición con la infancia en la Columbia Británica, donde su padre era leñador. De hecho, dice, los propietarios de plataformas como Microsoft y Sony están delineando claramente la competencia al crear arbustos que pueden atraer nuevos estudios.

Iron Galaxy, dice, está en una buena posición. "Antes tenemos que tomar esto o tenemos que tomar aquello", dijo Boyce. "Tenemos cierta libertad para trabajar en cosas nuevas. Así que esta parte es genial".

Originalmente fundada en 2008, Iron Galaxy logró un éxito temprano en juegos deportivos como Bionic Commando y Bioshock 2 antes de lanzar Divekick en 2013. Iron Galaxy se expandió a Orlando en 2012 y se espera que abra su tercer estudio en Nashville en un intento de "pescar en otros lagos" y atraer nuevos talentos. El cofundador de Iron Galaxy, Dave Lang, dice que el estudio era un "ratón" en sus primeros días, por lo que Chelsea Blasco, el tercer miembro del triunvirato ejecutivo de Iron Galaxy, se ofende en broma.

Blasco, Lang y Boyce forman una especie de trío cómico que se cita el uno al otro y habla rápido sobre diversos temas. Boyce bromea diciendo que él es el optimista, Blasco es el realista y Lang es el pesimista. Boyce se unió al grupo después de dejar SIE en 2016, en parte porque quería volver al desarrollo activo.

Si bien Iron Galaxy ha crecido significativamente durante la última década, sus tres directores ejecutivos todavía se sienten lejos de ser corporativos. Lang usa su gorra de béisbol y capucha familiares, y Boyce usa una barba con una cortina en la barbilla. Están tranquilos mientras discuten el reciente crecimiento de la Galaxia de Hierro. así como proyectos iniciales como Rumbleverse, que Boyce dice que se pospuso en parte para darle "más contenido, más modos, más de todo... asegurarse de que todo esté súper pulido y sorprendente".

De izquierda a derecha: Adam Boyce, Dave Lang y Chelsea Blasco

De izquierda a derecha: Adam Boyce, Dave Lang y Chelsea Blasco

Iron Galaxy logró mantenerse ocupado durante la pandemia, y su próxima versión es Uncharted: Legacy of Thieves Collection, que se lanzará a finales de este año. Cuando se les preguntó cómo es trabajar con Naughty Dog, el grupo habló sobre cómo los programadores de Iron Galaxy estaban "envidiosos de lo hermoso que es el código de Naughty Dog".

"Lo último que quiero hacer es hablar en nombre de Naughty Dog. ¿Derecha? Pero creo que mirando este código, puedes ver décadas de trabajo en ese código, y es por eso que sus juegos son tan diferentes ", dice Lang.

"Es maestría", concuerda Boyce.

"Sí exactamente. Esto es desarrollo de juegos personalizados de una manera que la mayoría no lo es, ¿verdad? No la hace sustancialmente mejor, no la hace sustancialmente peor, pero esto es Naughty Dog. Y creo que es mi mayor agradecimiento para ellos si su compromiso con este enfoque que están usando es realmente humillante de alguna manera".

Otros proyectos recientes de Iron Galaxy incluyen Spyro Reignited Trilogy, que transfirió a una computadora, así como Diablo III y Overwatch para Nintendo Switch. Los puertos y remasterizaciones de Iron Galaxy funcionan porque rara vez agregan características únicas, aunque la colección Legacy of Thieves agrega una funcionalidad DualSense interesante, pero en general funciona bien. En una industria a la que le gusta promocionar estudios como bandas de rock, Iron Galaxy es como Roads para hacer un trabajo menos glamoroso, mientras que otras bandas reciben más atención.

El desafío, dice Lang, es "la verdadera independencia financiera". Iron Galaxy todavía depende de encontrar socios y recibir pagos a tiempo. Ese es el precio de la libertad para un estudio como Iron Galaxy, dice Lang. Pero de todos modos, la última década ha sido buena para Iron Galaxy, como lo demuestra la expansión del estudio de Nashville.

Los juegos más importantes de 2022

"Creo que la gente piensa en las adquisiciones en una sola dirección, y en realidad es una calle de doble sentido. Cada vez que se compra a alguien, Microsoft sigue necesitando juegos con huecos. Capcom debe publicar juegos. Todo el mundo necesita juegos, y ahora hay cada vez menos personas que pueden hacerlos, en realidad es muy valioso mantenerse independiente de una manera extraña, que en realidad no es... Es contradictorio, ¿no? " dice Lang .

"Entonces, creo que estamos disfrutando ser la persona más hermosa en el baile en este momento. Somos realmente hermosos, hacemos lo que hacemos y realmente no sentimos ninguna presión para hacer nada. Eso es muy bonito. "

Nota del editor: Hemos hecho un pequeño ajuste en este artículo para dejar claro que el próximo trabajo de Iron Galaxy está en Uncharted: Legacy of Thieves Collection en una computadora.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN.

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