PlayStation invierte otros 300 millones de dólares en juegos first-party y apunta a "múltiples plataformas"

Sony está invirtiendo otros $ 300 millones en sus primeros estudios de PlayStation como una estrategia bidireccional para hacer crecer su negocio de juegos, junto con los juegos multiplataforma.

Revelado en su último llamar para ganarSony explicó que esta inversión es para el desarrollo de software en estudios existentes, como Santa Monica Studio de God of War o Guerrilla Games de Horizon: Forbidden West, y es independiente de los planes de adquisición.

"Planeamos aumentar el costo del desarrollo de software destinado a fortalecer el software propio en nuestros estudios existentes en aproximadamente ¥ 40 mil millones [$308 million]"él dijo.

"En el futuro, nos esforzamos por hacer crecer el negocio de los juegos fortaleciendo nuestro software propio e implementando ese software en múltiples plataformas".

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Sony no entrará en qué plataformas significa esto, pero probablemente esté relacionado con el lanzamiento conjunto de PlayStation 4 y 5 en juegos como Spider-Man: Miles Morales y el próximo God of War: Ragnorok, además de su reciente aventura para lanzamiento de consolas exclusivas para PlayStation en PC.

Sin embargo, Sony ve claramente un gran valor en su software propio, ya que continúa aumentando su inversión en estudios propios cada año, como se destaca en el gráfico (a continuación), que muestra que las ventas propias están creciendo en línea con este aumento de la financiación.

Sony agregó: "Además de adquirir estudios como Bungie y Haven en los últimos años, hemos aumentado significativamente nuestra inversión en desarrollo de contenido en nuestros estudios existentes. Como resultado, nuestro desarrollo de software ha aumentado a un ritmo acelerado".

La inversión de PlayStation en software propio en comparación con el crecimiento de las ventas.  (Crédito: Sony)

La inversión de PlayStation en software propio en comparación con el crecimiento de las ventas. (Crédito: Sony)

Eso no significa que esté retrasando la adquisición de otros desarrolladores, por supuesto, ya que Sony anunció una nueva posición como director de desarrollo corporativo la semana pasada para ayudar a identificar oportunidades de adquisición.

La compañía compró Bungie en febrero por $ 3.6 mil millones y también adquirió varios otros estudios en el último año, incluidos Bluepoint y Housemarque.El presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, también dijo en abril que se planeaban más compras.

Aunque el software continúa funcionando bien para Sony, su hardware tuvo un desempeño peor este año, ya que también reveló en sus resultados financieros que el hardware de PS5 no alcanzó su objetivo de ventas original de 3,3 millones de unidades.

El bajo rendimiento se debe a la continua escasez de componentes, lo que ralentiza la producción de consolas, lo que le obligó a realizar ajustes de última hora en sus expectativas de venta.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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