Objetos impresos en 3D que reconocen las interacciones del usuario
El teclado y el mouse son excelentes para reconocer sus funciones, y lo mismo ocurre con el uso de un joystick mientras se juega en una PC.
Los investigadores del MIT tomaron en cuenta este hecho y lo utilizaron como método en su último proyecto MetaSense, en el que desarrollaron un nuevo proceso de impresión 3D. Un mecanismo capaz de determinar la fuerza aplicada a un objeto....
Además, los investigadores descubrieron que este método se puede utilizar para la impresión 3D.Dispositivo de entrada interactivo" cómo Joystick, control manual o interruptor Su función corresponde a la de un dispositivo de entrada convencional.
Gong Jun fue responsable de escribir artículos que reflejen los procedimientos de implementación del proyecto. Fue apoyado por la estudiante de doctorado Olivia Seo y el asistente de investigación Cedric Honnet. Lo mismo ocurre con el estudiante de doctorado Jack Foreman y la autora principal Stephanie Mueller.
Usado para crear estos elementos Super material, Un elemento que consta de celdaCuando el usuario aplica fuerza a un objeto metamaterial, algunas de las células internas flexibles responden a ese estímulo. Tensión y compresión...
Con base en este hecho, los investigadores crearon Celda flexible, también llamado Batería de cizalla conductivaY dales dos paredes de filamentos conductores opuestos como electrodos y dos paredes de filamentos no conductores.
Luego, los investigadores decidieron construir un joystick de metamaterial con cuatro módulos de corte conductores incrustados en la parte inferior del mango en los cuatro lados.
Por lo tanto, cuando el usuario mueve el mango del joystick, la distancia y el área entre las paredes conductoras cambian para que puedan detectarse. La dirección y magnitud de cada fuerza.Para generar un valor que luego se convertirá en entradas de juego PAC-MAN como se muestra en el video.
Los hallazgos de este estudio también deberían permitir la creación de nuevos entornos inteligentes en el futuro. Mobiliario y otros articulos Puede reconocer los estímulos generados por el usuario.
Por ejemplo, una silla o un sofá puede realizar determinadas acciones en función de las medidas tomadas cuando el cuerpo del usuario yace sobre la superficie, p. Ej. B. si se reconoce que una persona ha posado hacia un objeto, se activa la televisión ...
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