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Nagoshi Studio explica sus planes tras la Yakuza: «No nos encontrarás haciendo juegos para smartphones»

Toshihiro Nagoshi explicó cómo su primera compañía después de Sega, después de Yakuza, Nagoshi Studio, abordará la creación de juegos y los objetivos de su proyecto debut.

hablando de IGN JapónNagoshi explicó cómo se sintió al abandonar su trabajo extremadamente exitoso en Sega por un nuevo estudio respaldado por NetEase Games:

«Bueno, cuando el equipo y yo decidimos crear un nuevo estudio, sabíamos que dejaríamos el contenido en el que estábamos trabajando antes. Pero también tengo una actitud mental fuerte y muchas ideas que me gustaría probar, que podrían incluso superar mi trabajo anterior, así que confiaba en que dejar atrás la vieja serie me daría la oportunidad de probar cosas nuevas”.

Toshihiro Nagoshi. (Crédito de la imagen: Nagoshi Studio)

Nagoshi no entrará en detalles sobre su trama específica o ideas de juego para un nuevo proyecto, que todavía está dentro de al menos unos años, pero dejó en claro que él y su equipo buscarán replicar el éxito global de Yakuza, no bajar las expectativas. son.

«Estamos influenciados por las películas y estamos interesados ​​en crear juegos que ofrezcan un alto nivel de drama humano», explicó Nagoshi. «Esto es lo que encontramos divertido. Como antes, espero crear juegos con este espíritu que puedan llegar a una audiencia global. Por lo tanto, no nos encontrarás haciendo, por ejemplo, juegos de rompecabezas para teléfonos inteligentes o lo que sea. Estos juegos son divertidos, pero en lo que somos buenos y lo que el mundo espera de nosotros son juegos con historias dramáticas y emocionantes, y eso es lo que queremos hacer, así que ahí es donde está nuestro enfoque».

Cuando se le preguntó si ya tenía una idea de lo que esto significaría para el primer juego, Nagoshi dijo: «Sí, como creador de juegos siempre he tenido algunas cosas que me gustaría hacer algún día y hay una idea más específica». que mi casillero personal que me gustaría intentar expandir ahora. Ahora la idea poco a poco va tomando forma con la participación del equipo».

Nagoshi dejó en claro que quería seguir capturando actuaciones humanas en personajes digitales, pero no fue tan lejos como para seguir usando actores famosos (como Takuya Kimura de Judgement) en sus obras:

«Cuando comenzamos la serie Yakuza, en ese momento era común diseñar un personaje original y darle voz a un actor de doblaje, y todo lo demás no se consideraba importante. Logramos romper este sistema y así aprendimos mucho. Creo que Todavía no hemos mejorado este enfoque todavía, y creo que podemos lograr actuaciones, expresiones faciales, etc. aún más emocionalmente atractivas. Así que quiero seguir mejorando eso, pero si decidimos trabajar con algunos actores específicos, creo que es importante que sigamos fomentando estas conexiones».

De manera similar, cuando se le preguntó si su nuevo juego se desarrollará en un escenario moderno del mundo real, como las ubicaciones japonesas reconocibles en la serie Yakuza o en algo más fantástico que el futuro cercano de Binary Domain, Nagoshi dijo que las necesidades del drama tendrán prioridad sobre la afinación. .

«Mirando las ventas de la serie Yakuza, creo que la atmósfera oriental probablemente ayudó a que se sienta más única, pero no creo que eso solo sea suficiente para convertirse en un vendedor de millones. Tiene que haber algo más fuerte, como una historia emocional o un equilibrio entre el juego y la narración, y la calidad general es alta. Entonces, para que nuestro próximo juego sea un éxito mundial, no creo que la situación sea tan importante. Si el drama es bueno, la gente en Francia estará encantada con la película de Takeshi Kitano, y nosotros en Japón podremos disfrutar de una película de la India. Si la calidad es buena, todos en todas partes deberían poder disfrutarla. Quiero volver a este elemento puro de diversión».

Fundadores de Nagoshi Studio.  (Crédito de la imagen: Estudio Nagoshi)

Fundadores de Nagoshi Studio. (Crédito de la imagen: Estudio Nagoshi)

El estudio consta actualmente de unas 10 personas y, aunque actualmente está contratando más personal, Nagoshi dice que no crecerá más de 100. Por ahora, el equipo está trabajando lenta y constantemente y es posible que no se concentre mucho más que en la primera idea del juego, para no muerden más de lo que pueden masticar:

«No hemos decidido cuántos proyectos producir a la vez. Pero el estudio tendrá un número reducido de personal, lo que significa que será difícil concentrarse en varios juegos a la vez. Por lo tanto, existen limitaciones. Es posible trabajar en un proyecto adicional en tándem, pero el principal La idea es trabajar en una idea y poner toda nuestra energía en ella para jugar el primer juego que es fuerte y bien recibido «.

Como para Cuándo Veremos el primer juego en Nagoshi Studio, también es un secreto, pero el mismo Nagoshi quiere hacerlo más temprano que tarde: y ajustando el objetivo final en consecuencia. Así que espero poder mostrar el juego tan pronto como esté en condiciones lo suficientemente buenas como para compartirlo. Y nos aseguraremos de que el juego sea impresionante cuando lo hagamos. No Quiero que tarde demasiado».

Nagoshi se unió a SEGA en sus primeros días de arcade y trabajó en series como Virtua Racing, Monkey Ball y otras antes de fundar Ryu Ga Gotoku Studio y crear la franquicia Yakuza. Confirmó que dejó la empresa el año pasado y anunció la creación de Nagoshi Studio el mes pasado.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de IGN News. SIGUELO Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.

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