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Mictlan, el videojuego basado en la mitología mexicana

Resulta la increíble manera en que videojuegos como God of War, basados ​​en las mitologías griega y nórdica, han pasado a convertirse en una franquicia de gran popularidad dentro de la comunidad de jugadores. Esto ha provocado que en la mente de muchas personas surja la duda sobre cuándo se lanzará un juego que aproveche el potencial presente en la mitología que forma parte del México prehispánico.

En este sentido, durante una entrevista realizada al director de God of War en 2018, Cory Barlog, expresó su intención de enfocar la aventura de este videojuego en un contexto que tomaría como referencia las mitologías azteca y maya. No obstante, desistí de esta idea y optó por pegarse a la cultura nórdica como referente para llevar el rumbo de God of War.

Afortunadamente, los desarrolladores de Meta Studios Creative Agency, estudio establecido en Japón y fundado por el mexicano Guillermo Alarcón, acudieron al rescate y tomaron la iniciativa de emprender la creación de un juego basado totalmente en la cultura prehispánica mexicana.

Se trata de Mictlán: un antiguo cuento míticoun juego que, según fuentes oficiales, constituye una propuesta de acción y aventura en tercera persona ambientada en el contexto de la conquista de México.

Si la información referente a este juego es escasa, se puede deducir del sitio oficial y de las actualizaciones que se publican con frecuencia en las redes sociales que el enfoque aplicado será de mundo abierto (hasta ahora un mapa de 38 km2) creado con la ayuda del estudio Unreal Motor

Además, se está llevando a cabo un trabajo exhaustivo de inverigencia a fin de hacer posible su realización y mantenerla lo más fiel posible a esta cultura. Se prevé que el juego contará con entornos modelados, NPCs y la presencia de personajes como el dios azteca Tezcatlipoca que podría convertirse en una figura clave en la aventura.

Cabe señalar que Mictlan tiene una página en Vapordonde podrás tener la oportunidad de ver videos que muestran el punto focal sobre el cual se planea marcar el rumbo de este juego, así como mecánicas que resultan similares a las de un cortar y tajar en las que se incluyen ataques con arma de filo, uso de arco y poderes sobrenaturales al mejor estilo God of War.

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