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Mafia 3 Developer Hangar 13 Hit con más cortes

Hangar 13, el estudio de atrás Mafia IIIse enfrenta a otra ronda de recortes.

De acuerdo a informe kotakulos desarrolladores de los tres estudios de todo el mundo se lanzaron hoy. Los despidos han afectado especialmente a la oficina de Novato, California: casi 50 desarrolladores solo en esa oficina han perdido sus trabajos, reduciendo drásticamente el personal de la oficina, que hasta el día de hoy tiene solo 87 empleados.

«Sé que apesta», dijo hoy el jefe de la oficina de Brighton en el Reino Unido, Nick Baines, a los empleados de Novato, según Kotaku. «Lamento no estar allí para transmitir este mensaje. Estaré allí pronto. Sé que necesita liderazgo y estructura local y estamos trabajando en eso».

Esta no es la primera vez que Hangar 13 despide a una gran cantidad de empleados: el estudio despidió a una cantidad significativa de empleados tanto en 2017 como en 2017. 2018El estudio también se vio afectado drásticamente por la cancelación de El proyecto Take-Two, titulado Voltque fue descartado a pesar de una inversión de $ 53 millones y dejó a cerca de 200 desarrolladores sin proyecto.

Según Kotaku, Baynes dijo que el plan es que otros desarrolladores en Hangar 13 se centren en la historia de fondo de Mafia y Project Hammer, otro proyecto actualmente en curso.

El fundador y director del estudio, Hayden Blackman, se retiró a principios de este mesy coincidió con una serie de otras salidas voluntarias junto con despidos.

2K compartió la siguiente declaración con Kotaku:

«2K está totalmente comprometido con el futuro de Hangar 13, ya que el estudio atraviesa un período de transición desafiante pero, en última instancia, prometedor. Como parte de nuestras evaluaciones continuas, para garantizar que nuestros recursos estén en línea con nuestras metas, hemos realizado algunos cambios que han llevado a la reducción de personal y la separación de algunos colegas. Estas decisiones son siempre difíciles. Hacemos todo lo posible para trabajar con los empleados afectados a fin de encontrarles nuevos roles en otros proyectos y equipos de 2K, y brindamos soporte completo a aquellos que no pueden ser reubicados conectándolos a redes y recursos industriales para encontrar nuevas funciones más allá de 2K».

Amelia Zolner es escritora independiente en IGN. Encuéntralos en Twitter: @ameliazollner.

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