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Los nominados al segundo premio anual de accesibilidad celebran Far Cry 6, toma dos, Halo Infinite y muchos más

Los Premios a la Accesibilidad de los Videojuegos 2021 acaban de revelar su lista de nominados con una amplia y diversa gama de juegos para celebrar, y ni un solo título ha escapado con docenas de nominaciones.

Varios juegos recibieron nominaciones en dos categorías, que incluyen Before Your Eyes, Unpacking, Halo Infinite, Far Cry 6, Back 4 Blood, It Takes Two y Ratchet and Clank: Rift Apart.

Los ganadores se anunciarán el 12 de marzo de 2022 en directo, organizado por los coautores de los premios de accesibilidad Stephen Spon y Alana Pierce [Disclosure: Alanah Pearce is a former member of IGN’s editorial content team].

La entrega de premios se fundó el año pasado en asociación con Able Gamers para celebrar los juegos que superan el listón de la accesibilidad y permiten que más jugadores con diferentes necesidades disfruten de los juegos. El jurado está compuesto en su totalidad por jugadores con discapacidades, y sus categorías se basan en pautas de accesibilidad creadas por Able Gamers como herramientas para desarrolladores de juegos.

«Mi objetivo cuando creé la entrega de premios era celebrar a los desarrolladores que están logrando avances significativos en accesibilidad, como agradecimiento a estos estudios, pero también con la esperanza de que esto anime a otros estudios a involucrarse», dijo Pierce. hay un programa de premios para algo y tiene cierta visibilidad, creo que probablemente más estudios intentarán esforzarse por ser incluidos, elevando así el nivel de accesibilidad en todas partes. Básicamente, también estamos capacitando a todos los desarrolladores que podrían ver el programa sobre lo que están haciendo las diferentes categorías, por lo que esperamos que la promoción de diferentes accesibilidades se considere antes en los ciclos de desarrollo.

Nominado a los Premios de Accesibilidad de Videojuegos 2021

«Definitivamente no pretenderé que cualquier aspecto del desarrollo del juego sea fácil, y mucho menos las opciones de accesibilidad, pero ciertamente es más fácil si lo miras desde el principio en lugar de agregarlo al final del desarrollo del juego como un pensamiento posterior. Cuantas más personas sepan acerca de las diferentes necesidades de accesibilidad ahora, más probable es que incluyan funciones que les sirvan en sus juegos. No ocultaré que esta es mi agenda al crear el programa: quiero que más desarrolladores incluyan más opciones de accesibilidad en sus juegos».

Los nominados a los Premios de Accesibilidad de Videojuegos 2021 son los siguientes:

segundo canal – Para juegos que brindan a los jugadores una segunda herramienta o interfaz para obtener la información que pueden necesitar para progresar.

  • Ante tus ojos – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Desembalaje – Witch Beam, Humble Bundle
  • Guardianes de la Galaxia – Eidos-Montreal, Square Enix

Borrar texto – Para juegos que permiten a los jugadores leer texto de forma fiable en el juego o sus interfaces.

  • Mazmorra del novio – Juegos de Kitfox
  • Loop Hero – Cuatro Cuartos, Devolver Digital
  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios

Reducir la entrada – Para juegos que permiten a los jugadores reducir la cantidad de reducción de entrada requerida para realizar con éxito una serie de acciones requeridas por el juego.

  • Ante tus ojos – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Batallas en espacios reducidos – Ground Shatter, modo de 7 juegos
  • Escapar de Tarkov – Juegos de Battlestate

Ayuda de IA – Para juegos que permiten a los jugadores superar desafíos usando IA en el juego.

  • Forza Horizon 5 – Juegos infantiles, Xbox Game Studios
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Psychonauts 2 – Doble multa, Xbox Game Studios

Precisión mejorada – Para juegos que permiten a los jugadores aumentar o disminuir cosas como la sensibilidad al movimiento para que puedan ser precisos con sus acciones en el juego o sus interfaces.

  • Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire interactivo
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Ayuda de compañeros – Para juegos que permiten a los jugadores superar los desafíos que presenta el juego con la ayuda de otro jugador.

  • Se necesitan dos: Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Redirección – Para juegos que permiten a los jugadores reasignar o reconfigurar piezas de control estándar.

  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Se necesitan dos: Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Final Fantasy XIV: Endwalker – Square Enix

Terrenos de entrenamiento – Para juegos que brindan a los jugadores espacio o medios para mejorar sus habilidades fuera de su tiempo libre, fuera de las herramientas de aprendizaje habituales utilizadas por el juego.

  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios
  • El ascenso del cazador de monstruos – Capcom
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Oportunidad de pasar por alto – Para juegos que permiten a los jugadores pasar por alto o perder secciones en las que no pueden participar con éxito.

  • La vida es extraña: colores reales – Deck Nine, Square Enix
  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Desembalaje – Witch Beam, Humble Bundle

Rebecca Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

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