Los jugadores de Team Fortress 2 protestan por el enorme problema de los bots en el juego

A la mitad del día, la línea de consejos de noticias de IGN ve un flujo lento pero constante de mensajes de personas que quieren informarnos sobre algo sobre lo que podemos informar. Tal vez un puñado de propinas al día. Pero el fin de semana pasado, la línea se inundó en tan solo unas horas con más de cien mensajes de un grupo de personas muy frustradas: la comunidad de Team Fortress 2. ¿Por qué había tantos en nuestra bandeja de entrada? De acuerdo con el contenido de todos estos mensajes, su juego tiene un gran problema de embotellado de dos años, y quieren desesperadamente la atención de Valve para solucionarlo.

No fuimos el único sitio en recibir estos mensajes, ni se limitaron a los medios de comunicación. La fuente de la inundación es una comunidad centrada en el creador de contenido de Team Fortress 2 SquimJim, quien publicó un video el 7 de mayo, lamentando los crecientes problemas con los equipos en Team Fortress 2. En él, alentó a su audiencia a comunicarse con los medios y los empleados de Valve con la esperanza de que la presión suficiente obligaría al desarrollador a tomar medidas. SquimJim ofreció una plantilla de correo electrónico (que usaron muchos de nuestros camiones volquete, aunque otros escribieron sus propios mensajes) y una lista de consejos para los medios, como los nuestros y los correos electrónicos disponibles públicamente para los empleados de Valve. Al momento de escribir este artículo, el video tenía casi 150 000 vistas, 15 000 me gusta y casi 2000 comentarios, que se incluyen por sus propias experiencias frustrantes con los bots.

Sería bastante fácil descartar el problema como el destino natural de un juego de 15 años, o señalar que la mayoría de los juegos en línea tienen problemas de embotellado: ¿qué tan malo puede ser eso? Pero como descubrió IGN, Team The Los problemas con el embotellado de Fortress 2 son increíbles en comparación con otros juegos multijugador en línea. Ve a una partida aleatoria en los servidores de Valve y encontrarás que el juego es prácticamente imposible de jugar.

Ataque de los bots

Si bien es cierto que todos los juegos multijugador en línea tienen problemas para puntuar hasta cierto punto, la mayoría de los miembros de la comunidad de Team Fortress 2 con los que hablé más tarde parecían pensar que las cosas empeoraron agresivamente hace unos dos años, a principios o mediados de 2020. Por cierto, eso era que aproximadamente al mismo tiempo que expiró el código fuente de Team Fortress 2No hay evidencia concreta de que esta sea la causa del problema de los bots y puede ser una coincidencia, pero varios miembros de la comunidad han citado este período como un punto de inflexión.

Otras teorías sobre por qué comenzó la crisis de las botas incluyen una extraña trama de venganza. Como Valve parecía cada vez menos interesada en obtener actualizaciones importantes del juego, algunos creen que los padrinos se han unido para hacer que Team Fortress 2 sea tan imposible de jugar que Valve se verá obligada a prestarle atención nuevamente o dirigir a los nuevos jugadores a los servidores de la comunidad. Algunos también sospechan que los bots intentan adquirir artículos cosméticos a través del juego, que luego pueden vender por dinero real en varios mercados. O tal vez solo disfrute trollear.

Pero sea cual sea el motivo, a partir de 2020 las cosas solo empeorarán. Múltiple artículos tener ha sido escrito en los últimos dos años por la ola de botas, que se manifiesta en una amplia gama de comportamientos desagradables en cada partido. Algunos bots envían spam al chat con comentarios homofóbicos o racistas, enlaces externos o simplemente mensajes groseros o repugnantes. La mayoría de los bots juegan como francotiradores y, debido a su objetivo anormalmente preciso, pueden disparar con la cabeza y matar a los jugadores casi instantáneamente sin darles la oportunidad de tomar represalias.

Algunos bots aceptan los nombres de otros jugadores en el partido y luego comienzan a votar para expulsar al jugador original, lo que lleva a la eliminación de jugadores legítimos y la invasión de más bots. Algunos jugadores legítimos se quejan de que fueron expulsados ​​de los juegos de francotiradores porque otros jugadores asumieron que eran bots. Otros jugadores informaron haber encontrado bots que causan una ralentización significativa del servidor o simplemente hacen que el juego se bloquee si alguien intenta patearlos. Y nada de esto se limita al bot ocasional aquí o allá. Como me explicó Jakob von Bugmann, un habitual de Fort Fortress 2, hay "gente que paga por decenas de sus bots", inundando servidores, agrupándose entre sí, y los jugadores humanos y el chat predominan en el juego.

Literalmente no puedes jugar.

Como nunca antes había jugado a Team Fortress 2, decidí investigar el bot para ver si realmente era tan malo como todos me lo describieron.

Fue.

Después de pasar por las lecciones, me uní a otro empleado de IGN que había jugado Team Fortress por última vez hace unos años. Lo que encontramos fue un juego que, irónicamente, era literalmente imposible de jugar. No uso esa frase en el sentido de los memes de Internet: no puedes jugar a Team Fortress 2 como se esperaba.

Inmediatamente fui asesinado por un francotirador inequívocamente preciso a medio mapa de distancia, momentos después de que aparecí, solo para renacer y hacerlo una y otra vez. Aparentemente, la mitad o más de mis compañeros de equipo eran robots francotiradores reunidos en un lugar del mapa, sus armas apuntaban torpemente al techo, moviéndose solo para destruir perfectamente al equipo enemigo. Tuve que apagar las comunicaciones de voz de inmediato debido a la música desagradable que explotaba a través de mis parlantes, y apenas podía leer el chat de texto debido a la ola de mensajes molestos y spam con enlaces.

Como me advirtieron, varias veces los bots tomaron tanto mi nombre como el de mi compañero de equipo e iniciaron una votación para expulsarnos. Ambos equipos sangraban constantemente y agregaban nuevos miembros debido a la gran cantidad de bots en cada lado (y tal vez en el hombre). o dos, era difícil de decir) seguían pateándose unos a otros. Una vez se fueron tantos jugadores a la vez que el juego tuvo que desplazar a nuestros equipos y de repente me encontré en el lado contrario. Y no fue solo un juego. Esto sucedió en dos juegos que jugué con mi colega y una docena más que jugué solo en diferentes momentos del día. Sin la continuidad del equipo, los canales de comunicación abiertos o incluso la capacidad de alejarme unos pasos del lugar de donde vengo, era imposible hacer algo parecido a un juego normal de Team Fortress 2.

resistencia humana

Estos comportamientos escandalosos afectan a más de un puñado de personas que se aferran a un juego antiguo. Team Fortress 2 sigue siendo bastante popular a pesar de su edad después de su ruptura un récord para un solo jugador solo el año pasado y consistentemente promediando entre 70,000 y 90,000 jugadores simultáneos todos los meses del último año. Por supuesto, no es posible decir cuánto de esto está inflado debido a los bots. Sin embargo, según la propia experiencia de IGN, tanto al registrar comunidades de juego en línea existentes como al ver a muchos jugadores humanos además de luchar contra nosotros en nuestras propias partidas, obviamente hay muchas personas reales que todavía intentan (sin éxito) jugar a Team Fortress 2 todos los días.

Por supuesto, hay formas de solucionar el problema de la puntuación para jugadores dedicados. Pueden votar para eliminar bots de los partidos, pero con demasiada frecuencia sus espacios abiertos simplemente se llenan con más bots. En los últimos meses, los jugadores informaron que los bots bloquearon los juegos de las personas que intentaban echarlos. Algunos sugieren que la comunidad cree e implemente bots diseñados específicamente para patear a otros bots, pero históricamente han sido ineficaces, sobrecargados o, en el mejor de los casos, contribuyeron un poco al problema, siendo un bot más en una partida con solo unos pocos jugadores humanos que lo intentan. para disfrutar del juego.

Hay servidores comunitarios privados, pero como muchos jugadores me han informado, la mayoría de los disponibles están altamente personalizados. Estarán limitados a ciertas cartas o modos de juego o tendrán mods agregados que cambien significativamente la experiencia. Además, incluso si pueden encontrar un servidor comunitario que les guste, es poco probable que la población de servidores sea lo suficientemente grande como para admitir la capacidad de ingresar partidos rápidamente en cualquier momento sin coordinación previa. Si alguien quiere jugar un juego básico de Team Fortress 2 durante una estadía divertida, casi se queda con los servidores de juegos diarios de Valve, y el ejército de bots que los invadió. No hay forma de que la comunidad del juego pueda superar significativamente a los que ya lo aman, dado lo caótica y frustrante que puede ser la experiencia para los nuevos jugadores.

Miles de otros jugadores y yo tuvimos momentos increíbles en el juego... completamente devastados por estas muertes momentáneas sin preocupaciones.


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Como dijo Jakob von Bugmann:

"Miles de otros jugadores y yo tuvimos momentos increíbles en el juego, ya sea un gran momento de juego altamente calificado o simplemente un momento estúpido entre equipos, completamente devastados por estos inconvenientes momentáneos sin preocupaciones. Con un juego lo suficientemente bueno o aprendiendo cómo son los bots, puedes abusar de ellos o lidiar con ellos a un ritmo decente, pero ni siquiera deberían permitirse que existan en el juego y deberían haber sido considerados hace mucho tiempo. Valve necesita hacer algo para que sigamos comportándonos y disfrutando de su juego 15 años después".

Y Valve parece al menos consciente de que los bots en Team Fortress 2 son un problema. junio 2020El juego ha recibido una actualización que parece restringir algunos comportamientos de embotellado. Estableció límites de chat en cuentas nuevas y gratuitas y permitió a los jugadores desactivar el chat de texto o de voz para no tener que ver ni escuchar spam. parche controles de límite de velocidad agregados al chat de textoy allí había varios otros pequeños ajustes desde entoncespero los peores problemas aún permanecen, y la mayoría de las actualizaciones desde entonces se limitaron a pequeñas correcciones de errores o eventos estacionales. Incluso con las actualizaciones de disuasión de bots, Valve aún no ha hecho una declaración clara sobre la situación. IGN contactó a Valve para hacer comentarios antes la publicación de este artículo, pero no recibió respuesta.

Dada la gravedad de la situación y el silencio de Valve, no es de extrañar que los jugadores de Team Fortress 2 hayan sugerido que convertir Team Fortress 2 en un juego pago podría desalentar a los bots, ya que un muro pago desanimaría a los jugadores a hacerlo cada vez más cuentas, aunque no todos. le gusta esta solución. En su mayor parte, todo lo que quieren es algún tipo de reconocimiento de Valve de que saben lo que está pasando. Idealmente, esto vendría junto con la noticia de que los ajustes están en proceso.

[TF2 has] fue realmente importante para muchas personas y nadie quiere verlo en el estado en que se encuentra.


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"Primero, me gustaría al menos ver a Valve hablar sobre el problema", me dijo SquimJim. "Solo una publicación de blog que nos informa si está trabajando en eso en lugar de un silencio total. En este punto, incluso esto durará mucho con la comunidad. Por supuesto, una posible actualización de sus anti-defines para evitar los bots por completo. Mientras tanto, he visto a algunas personas sugerir agregar un sistema CAPTCHA al juego, lo que obviamente sería un poco incómodo para los jugadores humanos reales, pero en este punto, aceptaría casi cualquier cosa".

De manera casi desgarradora, otros jugadores dijeron que estarían bien si todo lo que Valve tuviera para ofrecer fuera algún tipo de cierre, confirmando que ya no actualizaría el juego en absoluto.

Mientras gente como SquimJim, Jakob Von Bugmann y sus comunidades continúan trabajando para pedir ayuda a Valve, toda la base de jugadores de Team Fortress 2 parece pesimista de que alguna vez llegue una solución. Por ejemplo, tema en los foros oficiales de Team Fortress 2 Steam de mayo de 2021, titulado "¿Qué tan alto podemos contar antes de que una válvula se deshaga de los bots?" todavía continúa en el momento en que se escribió este artículo y se acerca a las 1000 páginas y más de 14 000 comentarios. Pero a pesar del pesimismo y el atractivo, los muchos jugadores que se han quedado con Team Fortress 2 a través de todo esto expresan constantemente su verdadero amor por el juego, tal como fue y aún puede ser, con un poco de ayuda de su creador.

"TF2 es un juego que existe desde hace muchos años largo tiempo, lo he jugado personalmente durante casi 12 años, y durante ese tiempo ha desarrollado muchos fanáticos leales y apasionados ", dijo SquimJim. "Realmente no hay otro juego como TF2. Ni en la jugabilidad, ni en el humor, ni en los personajes, y nada tendrá el mismo tipo de comunidad a su alrededor. Es un juego que es realmente importante para mucha gente y nadie quiere verlo en el estado en que se encuentra".

Rebecca Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

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