Los fanáticos están siguiendo a un desarrollador innovador que ha traído representación femenina a los juegos.

Después de casi 40 años fuera de la industria de los juegos, se encontró a Wang Mai, la pionera que escribió sobre Wabbit en el Atari 2600 y ayudó a crear el primer juego de consola con una niña humana.

Según lo informado por Fundación de Historia de los Videojuegos polígono comenzó a buscar a este desarrollador, que se llamaba "Ban Tran", una mujer vietnamita que trabajaba en Apollo para desarrollar Wabbit antes de que la empresa quebrara en 1982.

Van Mai - Crédito de la imagen: Van Mai / Video Game History Foundation

Van Mai - Crédito de la imagen: Van Mai / Video Game History Foundation

Tran estaba a punto de dejar la empresa para trabajar en la conversión inédita de Solar Fox para Atari 5200 a MicroGraphic Image, pero aparentemente desapareció de la industria. Hubo muchos que intentaron encontrarla, pero no fue encontrada hasta hace poco gracias a la ayuda del personal de Video Game History Foundation.

Un miembro de Discord llamado SoH, parte de un canal dedicado a encontrar a Ban Tran en la Fundación Discord para la Historia de los Videojuegos, sugirió que alguien se comunique con los Archivos Nacionales de Texas para tratar de encontrar los registros de bancarrota de Apollo. .

Este resultó ser el boleto dorado, ya que Tran era uno de ellos. varios empleados de Apollo que pasaron por la corte para recibir sus cheques finales de derechos de autor por los juegos en los que trabajaron. Tras recibir esta información, la Video Game History Foundation pudo contactarla y accedió a hablar con la empresa sobre su historia.

Tran, ahora casada con Van Mai, nació en Vietnam y entró a los Estados Unidos como refugiada después de la Guerra de Vietnam. Vivía en Dallas con su familia y estaba a punto de abandonar la escuela secundaria debido a la barrera del idioma. Si bien eventualmente obtendría un GED, anteriormente había comenzado a tomar lecciones de programación.

Portada de Wabbit - Crédito de la imagen: Apollo / Video Game History Foundation

Portada de Wabbit - Crédito de la imagen: Apollo / Video Game History Foundation

Después de trabajar para el Distrito Escolar Independiente de Dallas, May solicitó un anuncio de trabajo de ayuda de Apollo y consiguió el trabajo, en parte al presentar un juego en una entrevista. Aunque May no era el tipo nerd que Apollo solía contratar, se apresuró a impresionar.

"Era un concepto extremadamente intenso e hizo que Night Trap pareciera un cuento infantil para antes de dormir, pero se adelantó 20 años a su tiempo y era demasiado intenso para VCS", recuerda el antiguo colega de Mai, Dan Oliver. Lo explicó como si fuera un picnic en la playa, por lo que el estereotipo comenzó a caer rápidamente.

La propia May no recuerda muy bien cómo era el juego, pero recuerda haber ofrecido un juego para niñas pequeñas. esto eventualmente se convertirá en un Wabbit - Un juego protagonizado por una niña llamada Billy Sue que tiene que mantener a los conejos alejados de sus verduras.

"No creo que mis compañeros o mi jefe me hayan dicho nada al respecto. [the theme]"Todo dependía de mí, lo diseñé, toda la animación y todo eso". Parece que les gusta mucho".

Billy Sue Sprite of Wabbit - Crédito de la imagen: Apollo History Foundation / Video Game History

Billy Sue Sprite of Wabbit - Crédito de la imagen: Apollo History Foundation / Video Game History

Wabbit se desarrolló en aproximadamente 4 a 6 meses, pero May no recuerda si el juego tuvo éxito o no. Sin embargo, sabe que su madre estaba orgullosa de ella y que uno de sus sobrinos trató de comprar una copia en un centro comercial local, pero se agotó.

Como se mencionó anteriormente, May dejará Apollo después de declararse en bancarrota y trabajará durante un tiempo en Micrographic antes de irse para obtener un título en informática. Trabajará como desarrolladora de Oracle para una empresa de telecomunicaciones francesa antes de establecerse en la industria bancaria, un área en la que todavía trabaja hoy.

A lo largo de los años, May había pensado en regresar a los Juegos, pero sabía que sería difícil regresar. Sin embargo, tiene buenos recuerdos de su tiempo en la industria.

"Fue genial", dijo May. "Escribir juegos es lo más importante, no sé, nunca podré encontrar un trabajo así. Simplemente entras y juegas por un tiempo para obtener ideas, y luego te sientas y hablas con tus compañeros de equipo, solo das opiniones. Fue divertido."

¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es el autor de las noticias de IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y así Sacudida.

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