Los desarrolladores ucranianos de Sherlock Holmes discuten cómo se desarrollaron durante la guerra

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Sherlock Holmes: El desarrollador de Chapter 1 Frogwares tiene su sede en Ucrania y el equipo ha compartido un poco de cómo es desarrollar un juego durante una guerra.

Sherlock: Holmes: Chapter One se lanzó el 15 de noviembre de 2021, y Frogwares acaba de anunciar que no solo M for Mystery DLC ahora está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X / S, sino que Sherlock Holmes: The Devils La hija estará se lanzará en Switch el 7 de abril de 2022.

Frogwares tiene su sede en Kiev, Ucrania (las subsidiarias están en Dublín, Irlanda) y el equipo dijo que "aunque está involucrado en una guerra terrible, la mayoría del equipo con sede en Ucrania maneja esto a través de socios externos y un puñado de remotos... personal de base. Ahora están tratando de adaptarse a la situación y hacer lo que pueden para mantener el estudio semifuncional y flotante".

"En pocas palabras, necesitamos mantener el estudio vivo y funcionando lo mejor que podamos ahora más que nunca", dijo el director ejecutivo de Frogwares, Wael Amr. "No se espera que trabaje nadie en el equipo, solo los que pueden y quieren. Algunos miembros del equipo se han convertido en voluntarios de tiempo completo en los esfuerzos humanitarios del país. Otros se han unido a las fuerzas de defensa. El resto está en diferentes lugares más seguros en el extranjero o en todo el país y se ha proporcionado para trabajar de forma remota. Y seguimos pagando a todas estas personas en el equipo.

"Para aquellos que luchan o se ofrecen como voluntarios, cada uno de sus lugares en el equipo los estará esperando al final de la guerra. Pero esencialmente esto es reuniendo personal que ha huido de Ucrania a países vecinos de la UE, o aquellos que se han mudado a áreas más seguras que apoyan a Frogwares en este momento. Somos un estudio independiente sin financiación externa, inversores o una empresa matriz que nos mantiene a flote.

"Así que depende solo de nosotros y con el apoyo de nuestros jugadores que quieren jugar nuestros juegos que mantendrán vivo este estudio. Y a medida que esta guerra se prolonga cada vez más, nosotros y la gente de toda Ucrania vemos que incluso si no están directamente involucrados en las batallas, de alguna manera deben mantener las cosas en marcha. Entonces, cuando todo termine y sea hora de reconstruir y reiniciar, no empecemos desde cero".

Para obtener más información sobre este conflicto y cómo puede ayudar, vea cómo otros miembros de la industria del juego y el entretenimiento se apoyan entre sí, por qué las empresas de juegos y entretenimiento están recibiendo apoyo en Rusia y cómo puede ayudar a los civiles ucranianos.

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Adam Bankhurst es el autor de las noticias de IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y así Sacudida.

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