Los desarrolladores de Wolfenstein 3D recuerdan cómo los estrictos censores de Nintendo les hacían la vida "miserable"

El puerto Super Nintendo de Wolfenstein 3D es conocido por los fanáticos retro por ser la peor versión del juego de disparos pionero. Además de las limitaciones técnicas y los controles deficientes de la consola, fue fuertemente censurada, lo que llevó a algunas elecciones artísticas extrañas.

Un nuevo video de FPS: First Person Shooter, un próximo documental sobre el auge del género con palabras de más de 45 desarrolladores famosos, muestra los orígenes de Wolfenstein 3D. Hacia el final del video, profundiza en el port de Super Nintendo y en la pesadilla que fue tener que lidiar con los cinestas de Nintendo".

"Sabíamos que íbamos a tener que deshacernos de parte de la parafernalia nazi porque querían vender el juego en Alemania", recuerda la programadora Becky Heinemann. "Pero lo más notable fue que teníamos pastores alemanes en la versión original de Wolfenstein 3D que se adelantaban y te mordían, y los cinensores de Nintendo decían completamente: 'No se puede disparar a los perros'. Así que tuvimos que cambiarlos por ratas. "

Id Software diligentemente convirtió perros en ratas gigantes, pero eso no fue suficiente para satisfacer al equipo de censura de Nintendo. Señalaron que cuando las ratas atacaron al personaje BJ Blazkowicz, parecía que les sangraba la boca. Id Software afirma que la mancha roja era en realidad la lengua de la rata, pero fue en vano.

"Así que tuvimos que quitarles la lengua a las ratas porque a Nintendo le recordaba a la sangre", dijo Heinemann. "Los censores nos hicieron la vida miserable. Así que tuvimos que hacer algunas versiones antes de que Nintendo dijera: 'Está bien, puedes enviar esto'".

Conseguir Wolfenstein 3D en SNES fue, en última instancia, una experiencia frustrante para el equipo de id Software, que tuvo que hacerse cargo del proyecto por su cuenta, en parte porque el programador externo que contrataron parecía simplemente olvidarse del proyecto. El puerto SNES finalmente se lanzó en febrero de 1994 y desde entonces ha sido criticado tanto por fanáticos como por críticos.

FPS tiene historias como esta y más durante su duración de tres o más horas, con apariciones de luminarias del género, incluidos John Romero, Warren Specter, Cliff Blesinski y muchos otros. El proyecto fue financiado con éxito por Kickstarter en 2021 y actualmente está en pleno apogeo. otra ronda de financiación de Indiegogo para apoyar la financiación de los costes de posproducción.

Para más historias del nebuloso pasado de los juegos de computadora, vea esta historia Sierra On-Line casi compró id Software mientras el estudio estaba haciendo Wolfenstein 3D - un momento que sigue siendo uno de los mayores juegos de "qué pasaría si". También puede consultar nuestra lista de los 25 mejores juegos de computadora para jugar ahora mismo, que incluye DOOM (2016) y más.

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Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.

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