Los desarrolladores de Halo Infinite finalmente están explicando estos problemas de retraso

343 Industries finalmente lanzó una actualización para ayudar a abordar los problemas de retraso a largo plazo de Halo Infinite y confirmó que también está trabajando en soluciones a largo plazo.

Por primera vez desde el lanzamiento de Halo Infinite el 8 de diciembre, 343 Industries abordó el problema ofreciendo una explicación y una solución parcial. en una publicación de blog en su sitio web.

Desde el principio, los jugadores enfrentan una variedad de problemas de sincronización en el juego, como disparos precisos que no se conectan, ataques cuerpo a cuerpo que atraviesan a los enemigos y balas que giran en las esquinas.

El ingeniero líder del equipo de Sandbox, Richard Watson, dijo en un comunicado: "En Halo, elegimos preferir el tirador. En la práctica, esto significa que pase lo que pase en la pantalla del tirador, el servidor se esfuerza por respetar. Esto significa que cada jugador se ve a sí mismo golpeando un objetivo, nuestro sistema hace todo lo posible para darles un golpe en el servidor ".

El estudio ha esbozado varias soluciones parciales para reducir, pero no necesariamente para eliminar el problema. El emparejamiento ahora conectará de manera más consistente a los jugadores que viven cerca unos de otros para mejorar las relaciones.

La actualización también debería evitar que los jugadores manipulen Halo Infinite para conectarse a servidores cercanos, obligando a otros jugadores a tener peores conexiones.

Imágenes del tráiler del lanzamiento de la campaña de Halo Infinite

Watson agregó que la actualización "ya ha mostrado resultados prometedores y debería aprovechar aún más los cambios de esta mañana".

343 Industries planea agregar indicadores en una actualización posterior que muestren cuándo la relación de un jugador es mala, tanto la suya como la de otro jugador en el lobby.

Se espera que su última actualización, combinada con esta próxima función, detenga los problemas de retraso, pero 343 Industries considerará agregar una función de selección de servidor si los problemas persisten.

IGN dijo que Halo Infinite era "increíble" porque después de seis años era justo preguntar: ¿Estaba Halo todavía en la conversación sobre "Mejor tirador"? ¿Y me seguirá importando eso? Y estoy aliviado y complacido de que Halo Infinite responda categóricamente a ambas preguntas con un rotundo "sí".

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale.

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