Los desarrolladores de Battlefield 2042 dicen que los mapas futuros serán más pequeños en respuesta a las quejas de Walking Sim

El desarrollador de Battlefield 2042 DICE corrige problemas en sus mapas al estilo "walking simulator", pero no antes del verano de 2022.

en el desarrollador entrada en el blog DICE aborda una serie de problemas con el diseño de su tarjeta. Dice que el tiempo de viaje demasiado largo entre puntos de interés, un problema identificado a menudo por los jugadores, es el resultado de sus 128 partidas con jugadores.

"Te hemos visto usar términos como 'simulador de caminar' para describir cómo se siente esto en el juego", dijo la publicación. "Entendemos que esta no es una experiencia satisfactoria y estamos de acuerdo en que hay demasiado tiempo para viajar".

Actualizaciones de mapas de Battlefield 2042

El equipo planea arreglar esto acercando la base y las banderas, enfocándose primero en el mapa Kaleidoscope. La versión actualizada se lanzará durante la primera temporada de Battlefield 2042, que se pospuso recientemente hasta el verano de 2022, lo que significa que podría pasar más de un año antes de que se reparen los siete mapas.

DICE proporcionó imágenes de "antes y después" (arriba) para mostrar a los jugadores cómo se verían las tarjetas actualizadas, aunque dejó en claro que todavía está recopilando comentarios y que estos planes pueden cambiar.

También dijo que sus cartas tienen demasiados espacios abiertos y planos que permiten a los francotiradores capturar jugadores desde la distancia sin protección real. DICE planea arreglar esto asegurándose de que "hay más oportunidades para esconderse de la línea de visión del enemigo a medida que se mueve de un objetivo a otro".

También existen problemas en espacios más pequeños, dijo el desarrollador, ya que no hay caminos reales hacia los objetivos que permitan escaramuzas equilibradas entre defensores y atacantes. En cambio, el fuego enemigo proviene de todos los ángulos, dijo el desarrollador, por lo que está trabajando en caminos más definidos.

Los partidos de 128 jugadores también han dado lugar a partidos caóticos, especialmente en Breakthrough, por lo que DICE está considerando reducir el número de jugadores a 64 en medio de otras decisiones, como reducir el número de vehículos arrojadizos.

DICE dijo que todos estos problemas se solucionarán cuando se publiquen las actualizaciones de mapas, y ya está implementando un "comportamiento más saludable" en mapas que llegarán más adelante como DLC.

Battlefield 2042 han sido tres meses difíciles desde el lanzamiento de varios números en noviembre, y el editor EA admitió recientemente que no cumplió con las expectativas, lo que provocó que más de 220,000 jugadores exigieran un reembolso.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale.

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