La música de Starfield refleja su juego.

El compositor de Starfield explicó cómo la música de Starfield refleja lo que haces en el juego, con un tema fluido inspirado en el despegue hacia las estrellas y luego el regreso a casa.

Hablando como parte del último diario de los desarrolladores Into The Starfield, el compositor Inon Zur dijo: "La forma en que miré a Starfield es lo que yo llamo el" Triplete iluminado ". Es decir, todo se transmite, ¿verdad? Todo vuelve ".

Zur usa el tema típico de Stafield que se escucha en el tráiler y el diario del desarrollador como ejemplo. "Así que esencialmente se presenta, se desarrolla, retrocede. Una especie de viaje de ida y vuelta. Siempre existe este deseo de volver a casa. Y eso se siente tan completo para nosotros, ¿no? Queremos completar la misión. Queremos terminar nuestro viaje. Encontraremos algo, encontraremos algo, lo llevaremos con nosotros y regresaremos a casa con eso".

Dentro de esta composición, Zur quería crear paisajes sonoros que reflejaran la naturaleza del espacio. "Por ejemplo, [we] tomamos los espíritus de madera y creamos toda una capa de espíritus de madera, que son casi partículas en el espacio, porque no tocan melodías en absoluto ", explicó. Tocan algo así como una secuencia de alta frecuencia. Así que apenas suenan como instrumentos de viento de madera, suenan algo entre orgánicos y sintéticos”.

Al igual que con Elder Scrolls y Fallout, el tema distintivo de Starfield impregna el resto del juego: yo mismo”, dijo Mark Lampert, director de audio de Starfield.

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“Siento saliva pensando en '¿Qué puedo hacer con el diseño de sonido?'”, dijo. "No solo entretejer el tema principal en diferentes puntos clave del juego, alinear, descubrir nuevos lugares, sino que ¿podemos usarlo como un diseño de sonido directo? Para tomar estas trémolas de viento de madera y reducir su velocidad, démosles la vuelta. Tomaré cada una de estas músicas y las convertiré en una atmósfera en alguna parte".

Lampert señaló que la partitura a menudo encaja perfectamente en el momento del juego, aunque no siempre se escribe de acuerdo con los movimientos del jugador. "La música tiene una forma divertida de tocar el cambio de acorde correcto en el momento correcto, y mucho de eso simplemente sucede al azar", dijo. "Miras el valle en el momento adecuado, y ahí es cuando ocurre este cambio de acorde, y hay momentos en los que se sienten como un guión, y no lo son. Y me gusta que cada jugador tenga esta experiencia para sí mismo".

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Matt Parslow es el editor británico de noticias y reportajes de IGN.

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