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La industria del juego está respondiendo a la gran adquisición de PlayStation Bungie

Con la noticia de que Sony adquirirá al creador de Halo y Destiny Bungie por 3.600 millones de dólares, la industria del juego está reaccionando con una mezcla de desconfianza, optimismo cauteloso y preocupación. Aunque no es tan sísmico como la adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft, que es rápida en $ 68,7 mil millones, el acuerdo de Bungie aún tendrá implicaciones interesantes para el futuro de Bungie y la posición de Sony en la competencia actual con Microsoft.

Bungie y PlayStation han dicho que el acuerdo es una asociación lucrativa que permitirá al desarrollador de Destiny mantener su independencia creativa. El CEO de Bungie, Pete Parsons, dijo que el acuerdo apoyaría los esfuerzos de Bungie para convertirse en una «compañía global de entretenimiento multimedia». entrada en el blog después del mensaje.

«En SIE, hemos encontrado un socio que nos apoya inequívocamente en todo lo que somos y que quiere acelerar nuestra visión de crear entretenimiento que abarque una generación mientras mantiene la independencia creativa que late en el corazón de Bungie», escribió Parsons.

Parsons luego agregó que los juegos de Bungie seguirían siendo multiplataforma, reduciendo los temores de que el acuerdo significaría que los juegos de Bungie solo aparecerían en PlayStation en el futuro.

«Nuestro objetivo es construir un estudio inclusivo donde las personas más creativas y talentosas del mundo puedan venir y hacer su mejor trabajo, sin importar quiénes sean, de dónde vengan o cómo se identifiquen», dijo Parsons.

Como se informó anteriormenteBungie está luchando contra una cultura laboral tóxica, que incluye sexismo, crisis y protección de los recursos humanos de los abusadores. Tras la noticia de que Sony comprará Bungie, el presidente de SIE, Jim Ryan, y Parsons hablaron con GamesIndustry.biz sobre preocupaciones.

«Esta es un área que Sony se toma muy en serio», dijo Ryan a GI.biz. «Nos adherimos a estándares extremadamente altos en toda la organización y con las empresas con las que nos asociamos. Esto es algo a lo que he sido increíblemente sensible, desde el comienzo de las conversaciones. Y no solo estoy impresionado y no tengo nada más que la El mayor elogio por la forma en que Bungie está organizado y dirigido. Hay una serie de áreas en las que Sony puede aprender de Bungie. La filantropía es una piedra angular del valor y creo que eso habla por sí mismo».

EN publicación separada El CEO de PlayStation Studios, Hermann Hulst, también se involucró.

«Bungie crea juegos con tecnología excepcional que son muy divertidos de jugar. También tienen un compromiso sin igual con las comunidades que juegan sus juegos, y todos en PlayStation y PlayStation Studios estarán encantados con lo que podemos compartir y aprender de ellos”, dijo Hulst.

Hulst agregó que la experiencia y las habilidades de Bungie son «altamente complementarias a las nuestras» y que PlayStation estará «lista para recibir y apoyar» al estudio a medida que crece.

En cuanto a los empleados de Bungie, la noticia es un poco impactante, un reportero de Bloomberg jason schreier tuiteó que varios empleados de Bungie se enteraron de la noticia por él esta mañana, antes de la reunión de personal a las 10 a.m.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, habló amablemente sobre el nuevo acuerdo del competidor.

«Felicitaciones a los talentosos equipos de Bungie, gran prueba de su creatividad. Y felicidades por @PlayStation [and] Herman Hulst por agregar un equipo talentoso a su equipo de estudio”, dijo Spencer.

Hulst agradeció a Spencer por sus amables palabras y señaló que «es un momento emocionante para ser un jugador».

El resto de la industria del juego está presionando para que Sony adquiera Bungie

Al igual que el trato mucho más grande de Microsoft / Activision-Blizzard, los trabajadores de la industria de los videojuegos parecen estar respondiendo con una mezcla de optimismo cauteloso y preocupación abierta sobre el conglomerado en curso de estudios de videojuegos bajo los buques insignia de Microsoft y Sony. Dado el alcance mucho menor del trato, un gran estudio contra una editorial completa y su gran alineación, la reacción parece mucho más tranquila.

El cofundador de Vlambeer, Rami Ismail, bromeó diciendo que un inversionista debería comprar la compañía de juegos por $ 100 mil millones y agregó: «Como los que bromean, esto no se detendrá pronto».

En otra parte, el analista Daniel Ahmad señala que el juego gratuito, los juegos como servicio y la experiencia multiplataforma han sido «motor de crecimiento significativo» para PlayStationAgregó que 2022 ya corresponde al valor combinado de las adquisiciones en 2021, destacando la manía de fusiones que se ha apoderado de la industria del juego.

El fundador de Game Awards, Jeff Keeley, también señaló los numerosos cambios colosales que se han apoderado de la industria del juego, a pesar de que es solo enero.

Por su parte, el desarrollador de Mortal Kombat, Ed Boone, elogió la decisión de mantener la multiplataforma de los juegos de Activision y Bungie, al menos por ahora. «Renovando la forma en que (recientemente adquirida) Bungie y Activision continuarán publicando juegos para la consola de su competidor», tuiteó.

La adquisición de Bungie por parte de PlayStation es otro gran giro para la industria del juego, que actualmente está pasando por una reestructuración radical. Como señalamos en un artículo reciente, la industria del juego se encuentra en medio de una «guerra de contenidos, no de consolas», ya que «la caja debajo de su televisor se volverá inapropiada» en los próximos años.

Esta historia continúa desarrollándose a medida que se revelan más detalles y más y más figuras en la industria del juego ganan peso. Para obtener más información, consulte lo que Adquirir Bungie significa el futuro de Destiny 2y saber más sobre Futuros planes de PlayStation para adquisiciones adicionales.

Joseph Knoop es un trabajador independiente en IGN.

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