Informe: EA admite que Battlefield 2042 no cumplió con las expectativas de los jugadores, culpa a Halo Infinite y COVID
Según los informes, EA reconoció que Battlefield 2042 "no cumplió con las expectativas de nuestros jugadores" en una reunión interna y culpó del fracaso del juego a factores como el lanzamiento de Halo Infinite y la actual pandemia de COVID.
De acuerdo a un informe de xfireEA celebró una reunión interna de toda la empresa para discutir Battlefield 2042, donde los ejecutivos pasaron más de 20 minutos investigando qué salió mal con el juego. Según los informes, la directora ejecutiva de Studio, Laura Miele, enfatizó la importancia de reconocer cuándo la compañía tiene fallas, incluido Battlefield 2042.
Uno de los factores que Miele aparentemente mencionó como responsable de los problemas de Battlefield 2042 fue el Frostbite Engine, que tuvo que pasar por una actualización masiva. Se informa que esta actualización tomó 18 meses de tiempo de desarrollo. "Toda la nueva tecnología, era básicamente un nuevo motor". La versión de Frostbite en la que estaban era tan antigua que tuvieron que volver atrás y actualizarla. Entonces, básicamente, estaba poniendo el juego en un nuevo motor".
Al parecer, Miele también habla sobre el ambiente de trabajo desde casa a raíz del COVID-19, que influyó en el ciclo de desarrollo del ambiente. Según los informes, dijo: "Reúna toda esta nueva innovación, toda esta ambición para el nuevo proyecto y luego agregue una pandemia global en medio del proyecto, donde los equipos de juego tenían que trabajar desde casa, terminamos con más desarrollo nuevo variables de lo que hemos experimentado antes".
Después de la versión beta de Battlefield el verano pasado, los jugadores proporcionaron comentarios sobre errores y otras áreas del juego. Si bien las primeras impresiones fueron positivas, las revisiones previas al lanzamiento falsas posteriores revelaron que el juego tenía más errores de los esperados.
Sin embargo, el informe dice que Miele afirma que el sorprendente lanzamiento del modo multijugador de Halo Infinite es un punto de inflexión que se produjo solo cuatro días antes del lanzamiento de Battlefield 2042 el 19 de noviembre. En comparación con Halo Infinite, Battlefield 2042 no fue tan "pulido", por lo que se informa que EA cree que los jugadores tenían una opinión más favorable del primero.
El informe de Xfire también afirma que Miele explicó que las expectativas de los jugadores han cambiado y no es la elección correcta mantener los estándares anteriores de la empresa. Miele aparentemente admitió que EA no fue lo suficientemente amplio con diferentes segmentos de jugadores y no profundizó lo suficiente con el juego.La falta de funciones como backgammon y sistemas VOIP tampoco ayudó.
Al final de la conversación, se mencionó que los equipos de desarrollo de Battlefield se reestructurarán y simplificarán.
Las noticias sobre Battlefield 2042 no fueron buenas. EA ya ha declarado que el juego no cumple con sus expectativas y tanto su sistema de puntuación como el contenido de la temporada 1 se han retrasado. Incluso los jugadores han firmado una petición de reembolso.
George Young es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey
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