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Horizon: Forbidden West tiene docenas de configuraciones de accesibilidad

Horizon: Forbidden West incluye docenas de configuraciones de accesibilidad para «crear una experiencia inmersiva y accesible que todos puedan disfrutar». Guerrilla revelada en una publicación en el blog de PlayStation.

Algunas configuraciones se trasladaron del Horizon: Zero Dawn original, pero se agregaron otras, incluidas opciones para carreras automáticas, curación automática y la inclusión de recordatorios de contexto.

El diseñador jefe Brian Roberts dijo en la publicación: «Al comienzo del desarrollo del juego, descubrimos que queríamos llevar el juego a la mayor cantidad de fanáticos posible y crear una experiencia inmersiva y accesible que todos puedan disfrutar».

«Esperamos que estas características ayuden a crear el juego que funcione mejor para ti, y esperamos escuchar tus comentarios para que podamos modificarlo aún mejor».

Una opción agregada debido a los comentarios de los jugadores es el modo Co-Pilot, que permite que un segundo jugador tome el control si es necesario a través de un segundo controlador.Los botones también están completamente personalizados y se pueden cambiar entre cambiar y mantener presionados para mayor comodidad.

La configuración de ayuda también puede cambiar áreas específicas del juego, como ralentizar el tiempo de apuntado, activar automáticamente el modo de concentración para mostrar debilidades o activar el asistente de apuntado.

Capturas de pantalla de Horizon Forbidden West

A continuación se puede encontrar una lista completa de las configuraciones de accesibilidad:

  • Dificultad
  • buscar una manera
  • Encontrar un punto de ruta
  • Maquetación y personalización de los botones
  • Recordatorios de contexto
  • Retrasar la rueda del arma.
  • Gauntlet lanza eventos rápidamente
  • Curación automática
  • Ala protectora automática
  • Duración de la concentración
  • Concentración automática
  • La montaña sigue el camino.
  • el copiloto
  • Mantener / Cambiar
  • Ayuda de segmentación
  • Sprint automático a pie
  • Sprint automático a la cima
  • Intercambio de movimiento y mirada.
  • Sensibilidad al movimiento
  • Joystick izquierdo/derecho Zona muerta
  • Sensibilidad del eje X de la cámara
  • Sensibilidad del eje Y de la cámara
  • Intensidad de vibración – Cine
  • Intensidad de vibración – Transición
  • Intensidad de vibración – Lucha
  • Intensidad de vibración – el arma del jugador
  • Intensidad de vibración – entorno
  • Intensidad de vibración – interfaz de usuario
  • Disparadores adaptativos para armas
  • Desenfoque en movimiento
  • Sacudir la cámara
  • Sacudir la cámara submarina
  • Posicionamiento de la cámara
  • Las anotaciones de escalada siempre están incluidas.
  • El poder de la musica
  • poder del habla
  • El poder de los efectos de sonido
  • mezcla de audio
  • desactivar el tinnitus
  • Mostrar subtítulos
  • Idioma del texto
  • Habla y lenguaje cinematográfico

Horizon: Forbidden West se lanzará el 18 de febrero. En nuestra vista previa oficial, IGN dijo: «Casi todas las preocupaciones que tenía sobre Zero Dawn parecían haber sido consideradas, y algo más, hasta que todo lo que amaba mejoró».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale.

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