Halo Infinite Patch finalmente soluciona los problemas con las batallas de equipos grandes

Parece que una nueva solución de Halo Infinite finalmente solucionó los problemas con la selección de partidos en el modo Big Team Battle, que han estado ocurriendo desde principios de diciembre.

En un tweet publicado hoy, el funcionario Cuenta de Twitter de Halo Infinite Mejoras confirmadas en el emparejamiento en Big Team Battle. Se les pide a los jugadores que cierren y reinicien Halo Infinite para instalar el parche.

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Además de los problemas con Big Team Battle, la nueva solución también resolvió algunos problemas de la campaña al realizar cambios equilibrados. Algunos de los cambios más notables se pueden encontrar aquí:

  • El modo multijugador en una red de área local (LAN) ya está disponible. Hay un problema conocido con el multijugador LAN: la configuración de partida cambiada en el editor de modo aún se muestra de forma predeterminada. La configuración cambiada funciona como se esperaba una vez que comienza el partido.
  • Los reproductores con GPU de la serie AMD Radeon RX 500 ya no fallan porque Async Compute está incluido en la configuración de video.
  • Los jugadores que hayan desactivado Async Compute debido a esto ahora pueden volver a activarlo.
  • Si se inicia Halo Infinite sin conexión a Internet, los jugadores pueden conectarse a Internet desde el menú principal y jugar en línea. Esto no permite todos los escenarios en los que el juego comienza conectado a Internet, luego pierde la conexión a Internet y permanece fuera de línea hasta que se reinicia el juego.
  • Cuando inicia en el modo de ventana de Steam, la ventana muestra los límites correctos.

La publicación también incluye varios problemas conocidos de la campaña y soluciones alternativas para los jugadores que los experimentan. Mientras tanto, los jugadores de Halo Infinite reciben una compensación con cinco aumentos de XP y cinco intercambios de desafíos, que están disponibles para su recolección hasta el 16 de febrero.

Halo Infinite se lanzó a fines del año pasado con gran éxito, pero ha enfrentado muchas críticas por su trabajo con el Pase de batalla, entre otras cuestiones. Los jugadores aún esperan más información sobre el lanzamiento de la campaña cooperativa y la creación de la tarjeta Forge, que aún está en desarrollo.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN.

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