Halo Infinite Dev revela 3 nuevos modos en la temporada 2

Desarrollador de Halo Infinite 343 industrias reveladas tres nuevos modos en la Temporada 2: Lone Wolves.

Están liderados por el modo clásico Halo King of the Hill, que llega el 3 de mayo junto con dos modos completamente nuevos: Last Spartan Standing y Land Grab.

King of the Hill se remonta al juego Halo original en 2001, y aunque los jugadores pueden recrear el modo original en Custom Games, el modo estándar regresa a Infinite con un giro.

En lugar de solo una parte del campo de batalla por la que luchan los jugadores, aparecerá una nueva colina cuando se capture la anterior. Quien toma la colina pasando un tiempo indiscutible en ella gana un punto, y el equipo con más puntos al final de la victoria en el partido.

El tema Lone Wolves The Last Spartan Standing es menos complejo, con 343 industrias simplemente describiendo el objetivo en una palabra: supervivencia. El modo gratuito para todos ve a 12 jugadores aparecer en los mapas de Big Team Battle con una carga limitada y solo cinco reencarnaciones, lo que significa que el juego termina cuando se van. El partido termina cuando solo queda un jugador.

Halo Infinite: concepto de disyuntor y catalizador

La mecánica de Escalation Slayer de los juegos anteriores de Halo regresa a Last Spartan Standing, similar a Gun Game de Call of Duty, donde matar le da al jugador una mejor arma.

Finalmente, Land Grab es un modo nuevo, que recuerda a Halo 2 y 3 Territories, donde los jugadores luchan en equipos para ocupar varias zonas neutrales que aparecen alrededor del mapa, y el primer equipo en atrapar 11 gana.

La temporada 2 de Halo Infinite también traerá nuevos mapas, eventos climáticos y un nuevo Pase de batalla en el juego. También se espera que corrija la falta de contenido que hace que la comunidad "se quede sin paciencia", dijo 343 Industries a principios de este mes.

En nuestra revisión del 9/10 de los modos en línea, IGN dijo: "El modo multijugador de Halo Infinite ofrece una espectacular versión moderna de uno de los juegos de disparos en primera persona más respetados del juego".

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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