God of War Ragnarök tendrá más de 60 funciones de accesibilidad
God of War Ragnarok incluirá más de 60 funciones de accesibilidad cuando llegue a PlayStation 4 y 5 a finales de este año.
La lista de funciones se revela en un Publicación de blog de PlayStation que decía que el desarrollador Sony Santa Monica combinó las opciones disponibles en el God of War original (2018) con las de la versión para PC, y agregó algunas nuevas.
Las nuevas funciones agregadas incluyen la personalización completa del controlador, con jugadores que eligen entre varios diseños preestablecidos o asignan su propio controlador al diseño que mejor se adapte a sus necesidades.
Las acciones complejas también vendrán con una lista predefinida de opciones alternativas, y para acciones que requieren más de un botón, se pueden asignar varios accesos directos, incluido un panel táctil.
Para cambiar a Ragnarok, los jugadores pueden optar por activar funciones como un sprint automático, que requiere menos botones para ingresar en general, y también se pueden automatizar otras acciones, como saltar espacios, saltar, etc.
Se agregó un botón de asistencia de navegación, que cambia la vista del jugador al siguiente objetivo en la historia, y las señales de audio se pueden usar para detectar objetos interactivos mientras se explora e incluso en la batalla, como señales de cambio de arma.
Sony Santa Monica también está "invirtiendo mucho" para mejorar el sistema de subtítulos y subtítulos. Se aumentó el tamaño mínimo del texto y se agregó un nuevo zoom, incluido un tamaño de texto extremadamente grande.
El texto en sí también se puede personalizar con reproductores que pueden mezclar y combinar siete colores diferentes entre los nombres de los oradores, el cuerpo de los subtítulos y los subtítulos de sonido individuales (que también se pueden personalizar con varias opciones disponibles para presentar diferentes sonidos).
También se pueden agregar indicadores de dirección para sonidos relevantes para la historia, como Kratos, que escucha el ruido de la izquierda, que se anima a los jugadores a explorar y que les dirá a los jugadores de dónde proviene el sonido.
El fondo detrás de los subtítulos también se puede personalizar y los jugadores pueden difuminar el fondo u oscurecerlo con muchas de las configuraciones de opacidad disponibles.
También se puede cambiar el tamaño de los íconos del juego, como las indicaciones de los botones, los indicadores de cofres bloqueados, etc.
Otra opción visual es el modo de alto contraste, que permite a los jugadores resaltar enemigos, objetos, pintura de transición, etc. en diferentes colores para que las cosas se vean más claramente.
También se agregó una opción de punto fijo, que proporciona un punto focal adicional para reducir la enfermedad mientras se mueve, junto con opciones para activar y desactivar varias acciones con solo tocar un botón (como mantener el escudo hacia arriba) en lugar de mantener presionado el botón. .
God of War Ragnarok, a pesar de que varios rumores sugieren lo contrario, todavía tiene una fecha de lanzamiento programada para 2022, y los desarrolladores aseguraron a los fanáticos en abril que el juego se lanzará este año.
Las exclusivas de PlayStation son algo incompatibles con la adición de un conjunto diverso de opciones de accesibilidad de inicio, con juegos como The Last of Us Part 2 que establecen un alto estándar (permitiendo a los jugadores establecer opciones de accesibilidad por encima de todo), pero la versión más reciente Deathloop ha perdido accesibilidad opciones durante meses (aunque la última solución ha agregado amplias opciones).
Microsoft ha hecho de la accesibilidad un enfoque dentro de sus desarrolladores mediante la introducción de pautas para sus desarrolladores e incluso un sistema de evaluación que garantiza que los juegos estén diseñados pensando en todos los jugadores.
Las iniciativas parecen estar funcionando, ya que Xbox Series X incluye una serie de opciones centradas en la accesibilidad, y la exclusiva consola Xbox Forza Horizon 5 ganó el premio IGN por desarrollo de accesibilidad sobresaliente el año pasado.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.
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