EVE Online Developer está creando otro FPS ambientado en el universo Sci-Fi

El desarrollador de EVE Online CCP Games está trabajando en otro juego de disparos en primera persona en el universo de ciencia ficción después de que fallaran sus dos primeros intentos.

Según lo informado por PCJuegosNCCP Games anunció en EVE Fanfest 2022 que el juego de disparos ya está en desarrollo y, aunque aún no está listo para su divulgación completa, se mostró parte del arte conceptual (abajo).

"Reconocemos que el sólido juego FPS de ciencia ficción que se desarrolla en el universo de Eve es un concepto muy popular, y CCP se compromete a ofrecer un juego de disparos multijugador innovador con visualizaciones atmosféricas", dijo el desarrollador en un comunicado. "Queremos mostrarte en lugar de decirte cómo desarrollamos el concepto, y esperamos hacerlo cuando sea el momento de presentar el juego".

El primer arte conceptual para el shooter en primera persona basado en EVE Online (Crédito: CCP Games)

El primer arte conceptual para el shooter en primera persona basado en EVE Online (Crédito: CCP Games)

El juego se está desarrollando en la oficina de CCP Games en Londres, no en su estudio principal en Reykjavik, Islandia (donde tuvo lugar su Fanfest). Se sabe poco sobre el juego, pero CCP Games tiene una experiencia mixta en el desarrollo de juegos de disparos en primera persona.

Su primer shooter en EVE Online, el Dust 514, se lanzó gratis en 2013 como exclusivo de PlayStation 3. Sin embargo, no tuvo la mejor acogida y se suspendió tres años después. IGN dijo que era mediocre en nuestra revisión de 5/10, ya que "la mala mecánica de tiro y manejo del Dust 514 y la economía libre borran demasiado de su profundidad y diversión".

El segundo intento de CCP Games ni siquiera comenzó. Jugamos una versión de Project Nova en desarrollo en 2018, diciendo que "no importa lo bien que se sienta bajo tus dedos, Nova no se conecta en absoluto con la emoción en este momento". El juego finalmente se canceló en 2020. .

Esperamos que el nuevo juego pueda tener éxito donde sus predecesores no pudieron.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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