Endless Dungeon es un Roguelite táctico que trae dolor (en el buen sentido)
Si has jugado a Dungeon of the Endless, entonces sabrás que la característica más importante del juego táctico de defensa de torres es su increíblemente alto nivel de dificultad. Defenderse de innumerables oleadas de enemigos como un héroe suelto mientras administra los escasos recursos para usarlos en la defensa de la torre a menudo ha sido una experiencia humillante. Dado que el sucesor de Endless Dungeon es rowelite, es posible que se pregunte si el desarrollador de Amplitude tiene la intención de usar un toque más ligero en el futuro. Después de unas horas de estar completamente envuelto en varios errores y robots en la tortuosa estación espacial Endless Dungeon, puedo informar con seguridad que no se da cuartel, y esa es una gran noticia para los glotones como yo.
Mucho ha cambiado desde Dungeon of the End desde 2014, pero la fórmula básica sigue reconociéndose inmediatamente en Endless Dungeon. Asumí el papel de dos personajes atrapados en una estación espacial, buscando una salida con la ayuda de una araña mecánica, a la que tenía que defender a toda costa para sobrevivir en las brutales y despiadadas oleadas de enemigos que fácilmente me abrumaron a pesar de mis insignificantes golpes para defender la torre.
Incluso con las habilidades extremadamente útiles de mis personajes, como la capacidad de Bunker de volverse invulnerable durante un período prolongado de tiempo, rápidamente me di cuenta de que un dedo en el gatillo rápido nunca sería suficiente para evitar mi muerte prematura por mi cuenta. En cambio, tuve que proceder con extrema precaución mientras exploraba la estación espacial abandonada y terminé haciendo intentos inútiles para llegar a la salida. Cada nueva habitación en la que entraba traía consigo la ansiedad y la emoción de esperar encontrar algunos recursos útiles mientras me preparaba para la inevitable guarida del monstruo. Probablemente estaba entrando en el tiempo con este tortuoso rastreador de mazmorras y creo que es una prueba de sus cualidades conscientes como un hardcore rowelite: simplemente no me sentiría bien si me lo pusieran fácil.
Pero el hecho de que Endless Dungeon se llame a sí mismo un pícaro contra los pícaros del pasado no significa que será fácil. Cierto, la versión final incluirá un sistema de metaprogresión, que probablemente facilita un poco el movimiento con cada juego subsiguiente, pero Amplitude describe esta progresión como desbloqueo horizontal versus vertical, lo que hace que el jugador sea más poderoso. Por ejemplo, puedes desbloquear nuevos personajes que te den más opciones para lidiar con la mazmorra y sus enemigos, pero no podrás hacer que tus personajes existentes sean mucho más poderosos de lo que eran originalmente.
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Hay excepciones a esta regla, como las armas que se pueden mejorar para darte una ventaja o las ranuras de modificación que pueden dar a los personajes ciertos impulsos constantes, pero en su mayor parte, si quieres tener alguna esperanza de sobrevivir en las brutales oleadas de enemigos despiadados de Endless Dungeon, la habilidad deberá mejorarse: perforar su camino hacia un poder insuperable no está en el menú. Con este modelo, Endless Dungeon cruza la línea entre ser un poco más accesible que el roguelike completamente darwiniano, sin llevar los mismos guantes infantiles que son habituales en las Rowelitas.
Sin embargo, la versión que jugué no tenía ningún sistema de progresión, por lo que al final fui destripado repetidamente por hordas de enemigos hasta que aprendí a usar mis recursos con cuidado lo mejor que pude y obtuve un poco más con cada intento. . Ciertamente no es para los débiles de corazón, y aunque me patearon el trasero en cada paso del camino, fue una experiencia que me hizo querer más. Espero volver a ser humillado cuando Endless Dungeon tenga acceso anticipado a finales de este año.
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