Emma es el "hombre virtual" realista de Unity que puede tener un gran impacto en los juegos.

La tecnología para dar vida a los personajes de los videojuegos se puede mejorar aún más con la herramienta única Ziva RT que se utiliza para crear "personas virtuales" como Emma, ​​​​un personaje 3D realista que puede ejecutar un juego de motor en tiempo real.

Ziva Dynamics, adquirida por Unity hoy, está desarrollando la herramienta Ziva RT, que espera simplificar el proceso de creación de personajes digitales fotorrealistas para artistas de todos los niveles. El proyecto fue liderado por la directora de Unity Global Graphics, Natalia Tatarchuk, quien presentó la demostración de Emma en IGN.

El personaje ya era realista, pero en lugar de tener que pasar mucho tiempo para que una poderosa computadora procesara cada fotograma de la animación, Emma podía trabajar en tiempo real y los cambios en la animación se reflejaban casi instantáneamente.

Esto es importante porque un equipo pequeño puede tardar varios meses en crear y animar un personaje de videojuego de calidad media. Para las animaciones realistas que hemos visto en películas y juegos como The Last of Us, el estudio usó la captura de movimiento para las actuaciones, pero los clips animados resultantes no podían reaccionar dinámicamente.

Por el contrario, Ziva RT tiene el potencial de permitir a los creadores tomar modelos 3D, subirlos a la nube de procesamiento y recuperar muñecos faciales que pueden igualar la calidad visual de los rostros capturados en una hora. Lo más importante es que estos personajes pueden ajustar dinámicamente sus animaciones, haciéndolos ideales para el juego.

El objetivo de la tecnología es hacer que la "creación realista y realista de personajes sea accesible y escalable para todos los artistas, independientemente del nivel de habilidad", dijo Tatarchuk.

La tecnología de animación de Unity va un paso más allá

Otro gran logro de la tecnología es su escalabilidad y capacidad de trabajar en tiempo real. Estas son simulaciones biomecánicas que involucran piel, músculo, grasa y tejido, pero Tatarchuk dijo que la tecnología teóricamente podría admitir cientos de personajes a la vez, como la PS5. Con el escalado LOD, los personajes remotos pueden simplificar sus animaciones para reducir el procesamiento innecesario. Incluso se puede reducir para que funcione en teléfonos móviles.

Ziva RT actualmente está trabajando en la cara, pero se expandirá al cuerpo y las criaturas en el futuro. Dicho esto, no se limita a rostros humanos. Se puede configurar para rostros realistas o estilizados como extraterrestres y monstruos, eso es una limitación. Irreal como MetaHuman herramienta.

Los juegos más importantes de 2022

La tecnología de Ziva se ha demostrado en juegos y es utilizada por Hollywood. Contador de agujeros de Godzillay estará dentro La saga Senua: Hellblade IILa tecnología Ziva se integrará a la perfección en Unity, pero los creadores podrán usarla en su motor favorito.

La adquisición de Ziva Dynamics siguió su ejemplo Unity adquiere Weta Digitalpor lo tanto, las técnicas de peluquería como Weta's Barbershop se pueden usar con Ziva RT para crear personajes realistas. entrada en el blog Con respecto a la adquisición, Mark Wheaton, vicepresidente senior y gerente general de Unity Create Solutions, dijo: "Queremos que los creadores de contenido sean superhéroes y tenemos la intención de brindar las herramientas y los servicios para que eso suceda".

Ziva Dynamics es la última incorporación a este cinturón de herramientas de superhéroes.

Mark Knapp es un escritor independiente para IGN

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir
error: Content is protected !!