El séptimo año de Rainbow Six Siege promete nuevas cartas, cross-play y menos toxicidad

Ubisoft ha presentado una hoja de ruta para el contenido del séptimo año de Rainbow Six Siege. Como es habitual, incluye cuatro nuevos operadores, pero en 2022 verás la incorporación de tres nuevas cartas, el tan buscado juego cruzado y el desarrollo cruzado, así como muchas mejoras nuevas en los sistemas de comportamiento de los jugadores de Siege.

Comenzando con la primera temporada de Operation Demon Veil, que se presentó ayer, Rainbow Six Siege tendrá cuatro operadores de juegos más. Azami, un defensor japonés, ahora está completamente detallado, pero los otros tres son simplemente molestos. La segunda temporada será agregada por el nuevo operador belga, la tercera temporada contará con un operador de Singapur y el último operador en aterrizar en la cuarta temporada vendrá de Colombia.

A mitad de la primera temporada veremos un nuevo cartel de carreras en forma de Emerald Plains, creado por Ireland. La tercera temporada también agregará una nueva tarjeta competitiva. Una tercera tarjeta nueva estará disponible para la segunda temporada, pero esta tarjeta griega será exclusiva para el nuevo modo de juego Team Deathmatch y no está disponible para los partidos tradicionales de Siege.

Además, se agregará un nuevo campo de tiro en la segunda temporada, que proporcionará un lugar para pruebas de armas y entrenamiento con armas. Se agregará una serie de "consejos para el operador" para explicar mejor a los nuevos jugadores cómo Siege crea muchos personajes únicos. En la tercera temporada se presentará Ranked 2.0, una versión revisada del modo de carreras clasificatorias de Siege.

Ubisoft también está trabajando en juegos cruzados y progresión cruzada para consola y computadora, pero señala que está tomando más tiempo de lo esperado. Como tal, actualmente está previsto que se estrene en la cuarta temporada, justo a finales de año.

Además de este nuevo contenido, Ubisoft planea realizar una serie de mejoras en los sistemas de jugador de Siege. En la primera temporada, se realizarán cambios en la forma en que se detectan y actúan las quejas e interrupciones del jugador en un intento de hacer una experiencia más justa. La segunda temporada contribuirá a la guerra contra los jugadores tóxicos al limitar a aquellos que abusan del fuego amigo, mientras que la tercera temporada agregará sistemas de informes a la función de repetición, lo que le permitirá denunciar infracciones si las detecta repetidamente. Se lanzará un nuevo sistema de calificación de reputación en la cuarta temporada, que recompensará el buen comportamiento y bloqueará a los infractores reincidentes. A todo esto se unirá, por supuesto, la actualización estacional de los balances. También habrá actualizaciones dedicadas a la versión de la consola para permitir la personalización del control de destino, el mapeo del controlador y el campo de descripción general de la configuración.

Como de costumbre, el equilibrio, las actualizaciones de juego y el contenido del mapa se proporcionarán de forma gratuita, pero los operadores se proporcionarán a través de pases de combate pagados. Se pueden comprar por temporada, pero también habrá un pase del año 7, disponible hasta el 21 de marzo, que desbloquea a cada operador próximo con 14 días de anticipación. Hay dos opciones disponibles este año, el $40 (esencialmente cuatro pases de temporada estándar en un paquete) o el Premium Year Pass de $60, que también viene con armas exclusivas, créditos VIP y 20 niveles de pase de combate adicionales.

Para obtener más información, vea los detalles completos de lo que se avecina en Rainbow Six Siege, año 7, temporada 1. Y para ver qué más está sucediendo en el verso de Tom Clancy, asegúrese de leer nuestra reseña del recientemente lanzado Rainbow Six Extraction.

Matt Parslow es el escritor británico de noticias y entretenimiento de IGN.

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