El proyecto tiene como objetivo adaptar los juegos de Super Nintendo a la pantalla panorámica.

Lanzado a principios de los 90, Super Mario World se convirtió en uno de los íconos de las consolas Super Nintendo y sigue siendo un videojuego importante hasta el día de hoy.

Un hacker dedicado a esta clásica consola de videojuegos trabajó con un grupo de voluntarios para adaptarse a la solución. Pantalla ancha Al menos entonces, fue lanzado con SNES.

Juegos de SNES en pantallas modernas

La relación de aspecto de los juegos de Super Nintendo era 4: 3, que estaba en línea con los estándares de televisión de la época. Las pantallas modernas suelen tener una relación de aspecto de 16: 9 o similar y tienen una vista más amplia.

Al reproducir pistas del catálogo de SNES en una pantalla grande, tiene dos opciones: estirar la imagen para distorsionar el juego o incluso dificultar la percepción del juego; o acepte las franjas en blanco que deja la imagen centrada en cada página.

Un grupo de entusiastas que trabajaban en el proyecto Wide SNES, liderado por el hacker Vitor Vilela, logró configurar Super Mario World en proporciones de 16: 9 y 16:10. Pronto se agregará soporte para más relaciones de aspecto, comenzando en 2: 1 y 21: 9.

Para disfrutar de la experiencia de este proyecto, deberá descargar el parche de la ROM del juego desde el sitio. Github Proyectos según plan.

De acuerdo con las instrucciones en la misma página, la ROM deberá repararse más tarde.Por razones de derechos de autor, la ROM no se distribuye con la herramienta, pero se puede obtener legalmente digitalizando el cartucho de tinta original.

Una vez que se aplica el parche, se generará un archivo de configuración y si se ejecuta desde el único emulador compatible bsnes-hd, el archivo debe ejecutarse desde la ROM.

Ese móduloDado que este tipo de personalización agregada al juego se menciona mucho, solo es compatible con Super Mario World.

Esta es la primera forma Laboratorio SNESLa iniciativa de Villa se centra en proyectos como este para ampliar la relación de aspecto del juego. A juzgar por sus comentarios en la revisión, ya está trabajando en un segundo proyecto de similares características, llamado "Super Metroid". Última entrevista...

“Una vez que estén listos los parches de pantalla ancha para Super Mario World y Super Metroid, es probable que tengamos un estándar sólido que las ROM futuras puedan aplicar a cualquier juego de SNES. Este es nuestro objetivo. Estable, cualquier juego de SNES se puede personalizar con un parche de ROM para uso futuro en pantalla ancha.El responsable del proyecto dio su opinión en marzo.

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