El próximo proyecto de Journey Creator tiene como objetivo ganar un mayor respeto cultural por los videojuegos.

Cuando Genoa Chen lanzó Journey hace diez años, quería demostrarle al mundo que los videojuegos son un arte. Ahora casi todo el mundo está de acuerdo en que lo son.

Entonces, ¿por qué, pregunta, todavía no reciben el respeto cultural más amplio que merecen?

"Vas a una fiesta y alguien te dice: '¿A qué te dedicas?', si dices 'Estoy escribiendo guiones para películas'... Pero si les decía que trabajaba en juegos, en 2005 me decían: "¿Conoces el tiro de Colón? Los congresistas dijeron que haces que los niños sean violentos ". Y en 2014, hasta el día de hoy, la gente dice:" Escuché que ganas mucho dinero, ¿no? ”... Eso es lo que pregunta la gente. La única otra vez que la gente haría estas preguntas es si tienes un casino.

Capturas de pantalla oficiales de Journey

“Estos días estamos trabajando en algo diferente, porque ahora [we've proven they're] arte, ¿por qué la gente todavía no respeta los juegos? Tengo estos juegos como Flower and Journey en MOMA y Smithsonian y en todas estas galerías modernas. Pensé que esto aumentaría el respeto de la sociedad por los juegos, porque ¿cómo es posible que este juego sea una forma de arte menor que cualquier otra?... Si demostrar que los juegos pueden ser arte no puede aumentar el respeto o la forma en que la sociedad ve los juegos, ¿qué más? ¿Qué puedo hacer para cambiar eso?"

Una de las razones por las que Chen cita la lucha en curso por los juegos de respeto cultural es el mercado móvil y, como asociación, el auge de los juegos gratuitos y lo que él ve como tácticas de monetización depredadoras. Aunque él mismo ha lanzado muchos juegos móviles y admite que hay juegos móviles artísticos, dice que el predominio de estos modelos comerciales específicos ha aumentado drásticamente la cantidad de personas que juegan juegos con regularidad, pero también ha dañado la imagen pública general de los juegos. como arte

Estos días estamos trabajando en algo diferente porque ahora [we've proven they're] art, ¿cómo es que la gente todavía no respeta los juegos?


"

"Como desarrollador de consolas, me siento muy confuso sobre cómo quiero reaccionar ante esto. Por un lado, ahora tenemos diez veces más jugadores, pero al mismo tiempo, ¿a dónde va el dinero? ¿A dónde van los talentos? ¿En qué nos enfocamos? Me alegré mucho en 2012 cuando vi que cada vez más juegos AAA se estaban volviendo artísticos y tenían un poder emocional, pero de repente creaste decenas de millones de juegos nuevos que son lo opuesto a estos viejos juegos, con juegos libres y depredadores. capacidades para los ingresos. La reputación de los juegos de hoy está formada por estos juegos móviles más que por lo que hay en la consola, y es por eso que la gente me trata como si fuera un casino.

"Para mí, esta es mi realización más triste del cambio en una década, no importa cuánto trabajo hayamos hecho en la consola, no importa porque está descargada de dispositivos móviles y este nuevo grupo de personas y nuevo grupo de juegos."

Por el momento, Chen no puede dar más detalles sobre cuál es exactamente su nuevo proyecto o cómo desafiará estas convenciones. Pero confirma que eso no significa que su propio juego para móviles Sky no vaya a ninguna parte. Compara a Thatgamecompany con piratas que siempre están explorando y buscando nuevos tesoros, pero ahora que tienen que mantener Sky, su trabajo está dividido.

"Una cosa sobre la que estoy bromeando es que finalmente encontramos un tesoro en particular [Sky]. Ya no podemos ser piratas porque el tesoro está en lo profundo de la mina. Tenemos que desenterrarlo, entonces tenemos que hacer este servicio con cientos de personas, y esta es una etapa completamente nueva en la vida. Pero en el fondo, sigo siendo un pirata".

Rebecca Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir
error: Content is protected !!