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El parche del primer día de Dying Light 2 incluye más de 1000 correcciones

El parche del primer día de Dying Light 2 incluirá más de 1000 correcciones de errores por cada mil realizadas desde que el juego se convirtió en oro.

Los errores presentes en la versión preliminar del juego incluían diálogos que bloqueaban el desarrollo de la historia, bloqueos regulares y falta de sonido y sonido detrás de escena.

La revisión de IGN para Dying Light 2 vino con una advertencia de error que recomienda a los jugadores con poca tolerancia a los errores que eviten el juego hasta que reciban dichas actualizaciones.

El desarrollador Techland dijo en un comunicado: «En las últimas dos semanas, hemos agregado más de mil correcciones y mejoras a todas las plataformas.

«Puede esperar el día en que se lanzará un parche con miles de configuraciones más en las consolas en los próximos días y, por supuesto, continuaremos con nuestros esfuerzos para mejorar la versión en tiempo real de la computadora».

IGN dijo que Dying Light 2 era «una buena y ambiciosa aventura de acción de zombis, llena de parkour de primera clase, un gran mundo abierto y todos los errores dolorosos del libro».

Techland retrasó recientemente la versión del juego para Nintendo Switch, diciendo que ya no se lanzaría el 4 de febrero, sino «dentro de seis meses».

También prometió que Dying Light 2 recibirá cinco años de contenido después del lanzamiento, además de las 500 horas estimadas necesarias para completar el juego.

Dying Light 2 se lanzará el 4 de febrero para Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

Notas del parche del día uno de Dying Light 2

  • Se ha corregido el bloque de la historia por la interminable reactivación de la radiodifusión.
  • Corrección de diálogos que bloquean el desarrollo de la historia.
  • Volver a iniciar sesión en la sesión cooperativa no falla si el usuario ha iniciado sesión
  • Se corrigió el bloqueo al trabajar con piezas eléctricas de Carlos en Bazaar
  • Problemas corregidos con la reducción temporal del nivel de dificultad – dificultad adaptativa mejorada para IA
  • Se corrigió el bloqueo causado por el renderizado en segundo plano durante la transición entre el menú y las pantallas de inicio
  • Aumento del límite de memoria total de Wwise: solución para los sonidos faltantes y la voz detrás
  • Se resolvieron problemas con objetos e IA que se hundían en el suelo sobre una superficie plana.
  • DLSS está activado. Nitidez DLSS mejorada por defecto.
  • Arreglar que la IA a veces se congela/se vuelve inmortal cuando el propietario cambia al morir
  • Se corrigió que el gamepad no es detectado por el juego antes de que cada movimiento o acción se realice usando un teclado o mouse
  • Protección adicional contra posibles fallas.
  • Actualizaciones para ES, CH; Introducción DE.
  • Se agregaron acciones faltantes en el juego, corrigiendo la falta de respuesta del juego.
  • Se corrigió la opción del modo de transmisión que (no funcionaba correctamente).
  • Se corrigió el bloqueo al abrir la pantalla secundaria.
  • Se corrigió la interrupción de las sesiones cooperativas después de un cierto período de tiempo.
  • Y muchos otros…

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale.

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