El ex gerente general de BioWare analiza la mayor ventaja de Witcher 3 sobre Dragon Age: Inquisition

Honestamente o no, Dragon Age: Inquisition a menudo se compara con The Witcher 3. Lanzado solo unos meses antes, Dragon Age: Inquisition ganó premios al Juego del año y fue ampliamente elogiado por los críticos, pero finalmente hizo comparaciones desfavorables con CD Projekt Red es un juego de rol fundador.

Pero The Witcher 3 tenía al menos una gran ventaja sobre la competencia. GLHF para un artículo en USA TodayEl ex CEO de BioWare, Arin Flynn, dijo que la decisión de CDPR de centrarse en PS4, Xbox One y PC ha traído enormes beneficios al proyecto en comparación con Dragon Age: Inquisition, que también tuvo que funcionar en Xbox 360 y PS3.

"Diría que el mayor compromiso vino del hecho de que tuvimos que enviar [Dragon Age: Inquisition] en Xbox 360 y PS3 al mismo tiempo que en PS4 y Xbox One”, recuerda Flynn.

"Destrozó tanta ambición porque no teníamos el tamaño del equipo o el tiempo para diferenciar estas cosas, de verdad. Así que tuviste que desarrollar el mínimo común denominador. Y tal como sucedió, ciertamente superó algunas de las expectativas y ambiciones que teníamos para ciertas funciones divertidas en el juego. A diferencia de CD Projekt, no hicieron eso con The Witcher 3 unos meses después, y creo que su juego fue mejor por eso".

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Lanzado a fines de 2014, Dragon Age: Inquisition fue un juego de rol generalizado basado en la exploración, la construcción de relaciones y el reclutamiento de nuevos personajes en una sede en crecimiento. Era conocido por el alcance de su mundo, pero fue criticado por su sistema de batalla algo básico y sus misiones de recuperación de excedentes.

Detrás de escena, Flynn dice que BioWare está luchando no solo para montar su juego de rol masivo en las consolas de la generación anterior, sino también con el motor Frostbite de EA. Flynn describe el trabajo dentro de las limitaciones de un motor originalmente diseñado para soportar la serie Battlefield de DICE como un "esfuerzo hercúleo".

"Doblarlo para crear elementos de juegos de rol fue ciertamente un desafío", dice Flynn. "Condujo a compensaciones y cosas que ciertamente no queríamos hacer si no fuera por las limitaciones tecnológicas. Pero el equipo encontró formas increíblemente inteligentes y sensatas de solucionar esto cuando pudieron. No lo he tocado en cinco años, así que no puedo decirte dónde está ahora, pero todavía veo los errores registrados por los jugadores y otros juegos, y me digo a mí mismo: 'Oh, eso es muy malo'".

Frostbite ha sido un punto doloroso para EA a lo largo de los años. FIFA y Madden lucharon por adaptarse al motor, y la NHL se negó a usar la tecnología hasta el lanzamiento de NHL 22. Cada vez que EA tuvo dificultades para desarrollar, El motor Frostbite suele estar en el centro de este.

Pero BioWare está luchando más duro que la mayoría. Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda y Anthem tuvieron problemas ya que BioWare manejó un soporte interno deficiente y creó nuevas herramientas desde cero. Su proyecto más exitoso después de Dragon Age: Inquisition - Mass Effect Legendary Edition - permaneció con el antiguo Unreal Engine 3.

"Como programador, subestimé la dificultad que Frostbite representaba para nuestros equipos de desarrollo, y desearía haber hecho un mejor trabajo al comunicar esto a los altos funcionarios de EA", dice Flynn. "Ojalá lo fuera. comprender la fricción que ha creado el motor para crear un tipo de juego muy diferente. Ahora lo veo en las noticias y en la prensa, así que lo entiendo, pero creo que podría haber hecho un mejor trabajo. Usé el hecho de que tenía un historial de ingeniería para comunicar mejor las cosas, en lugar de creer y creer en la forma en que los ingenieros son inteligentes, lo entenderemos, como lo hemos hecho a veces en el pasado".

Actualmente, Flynn es el CEO de Inflexion Games, un nuevo estudio que está trabajando en Nightingale, un juego de supervivencia que permitirá a los jugadores explorar lo "aparentemente interminable". número de reinos habitados por hadas.

En cuanto a BioWare, todavía está trabajando en Dragon Age 4, que, según se informa, se ha reiniciado varias veces durante el proceso de desarrollo. BioWare dice que actualmente está "justo en medio de la producción" y que el nuevo juego se centrará en la experiencia de un solo jugador. No hay información sobre la fecha de lanzamiento del proyecto.

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Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.

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