El ejército de EE. UU. cierra después de 20 años

American's Army: Proving Grounds, el videojuego utilizado como herramienta para reclutar al Ejército de los Estados Unidos, cerrará el 5 de marzo después de más de 20 años en varias plataformas. Como se informó por primera vez DiputadoSe eliminará de Steam y PSN y los partidos en línea dejarán de albergarse. Las partidas sin conexión y privadas seguirán estando disponibles.

El Ejército de los EE. UU. es un juego de disparos en primera persona lanzado en 2002 y desarrollado y publicado por el Ejército de los EE. UU. El juego está diseñado explícitamente para alentar a los ciudadanos estadounidenses a unirse al ejército de los Estados Unidos y es el primer uso importante de los videojuegos por parte del gobierno de los Estados Unidos como herramienta de reclutamiento, así como también como juego libre mucho antes de que dicho término se convirtiera en una práctica estándar en los EE. UU. militar videojuegos.

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El ejército de los EE. UU. ha lanzado tres iteraciones principales a lo largo de los años, actualizando el contenido y la jugabilidad para una audiencia de 20 millones de jugadores. Proving Ground fue la última versión lanzada en 2013.

"El juego de computadora gratuito de American Computer Army es el primer uso a gran escala de la tecnología de juegos por parte del gobierno de EE. UU. como plataforma para la comunicación estratégica y el reclutamiento, y el primer uso de la tecnología de juegos para respaldar el reclutamiento militar de EE. UU.", dijo el foro en un comunicado. declaración que anuncia el cierre dice: "Tres títulos principales y más de 20 millones de jugadores AA después, el objetivo original de la serie continúa. Hubo más de 30 millones de objetivos completados, 180 millones de misiones exitosas, 250 millones de compañeros de equipo asistidos y muchos otros logros en el juego logrado en AA solo: PG."

El ejército de EE. UU. dijo que "cambiaría su enfoque a otras formas nuevas e innovadoras para ayudar a los militares a comunicarse y reclutar" y prometió "anuncios futuros" para la serie, suponiendo que regresaría de alguna manera.

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Emitido en un momento en que el apoyo al ejército de los Estados Unidos era el más alto desde los ataques del 11 de septiembre, el ejército de los EE. UU. se convirtió rápidamente en una atracción popular, alcanzando un total de nueve millones de jugadores en 2007. Como tirador en primera persona, era similar a los temas militaristas de Counter-Strike o Rainbow Six, pero también incluía mecánicas que reflejaban el mundo real.

Su estatus como herramienta de reclutamiento lo ha hecho controvertido, especialmente entre quienes se opusieron a la guerra de Irak. Esta era una vista común en los eventos de juegos a principios y mediados de la década de 2000, y los reclutadores se lo demostraban a los jugadores interesados. En 2007, Los veteranos de la guerra de Irak protestaron en una manifestación militar estadounidense mientras coreaban "La guerra no es un juego".

Veinte años después de la liberación, el apoyo público a las fuerzas armadas está disminuyendo, según un estudio de 2021. Instituto Ronald ReaganEn los años transcurridos desde el lanzamiento de U.S. Army: Proving Ground, el ejército ha encontrado formas nuevas, a menudo controvertidas, de reclutar jóvenes e introducir familiaridad a los militares desde una edad temprana, como transmisiones de Twitch y equipos oficiales de deportes electrónicos.

Joseph Knoop es escritor/productor de IGN.

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