El director de Return to Monkey Island explica por qué Pixel Art "no se sentía bien"

El director de Return to Monkey Island, Ron Gilbert, dice que el juego no incluye pixel art porque no quería que se considerara un regreso, y respondió a quienes criticaron el nuevo aspecto de la tan esperada secuela.

EN entrada en el blogGilbert criticó a los fanáticos por el estilo artístico de Return to Monkey Island, ya que no coincidía con el arte de los dos primeros juegos, de los cuales es una secuela directa.

Pero Gilbert dijo que la secuela no se parecería a los dos primeros juegos, incluso si la desarrolló a principios de los 90, porque el objetivo no es tener pixel art, sino usar la última y mejor tecnología.

Return to Monkey Island - primeras capturas de pantalla

"Monkey Island 1 y 2 no eran juegos con pixel art. Eran juegos que usaban la última tecnología y arte", dijo. "Si me hubiera quedado y hecho Monkey Island 3, no se habría visto como Monkey Island 2. Hubiéramos seguido, y Tentacle Day es un buen ejemplo de eso".

Return to Monkey Island está escrito por Gilbert y Dave Grossman, dos de los tres autores del juego original (el tercero es Time Schafer de Double Fine, que no volverá), y discutieron y rechazaron el uso del pixel art al principio. porque "no me sentí bien". "El regreso de Monkey Island puede no ser el estilo de arte que querías o esperabas, pero es el estilo de arte que yo quería", explicó Gilbert.

Gilbert continuó: "No queríamos hacer un juego retro. No puedes leer un artículo sobre [Gilbert's 2017 pixel art game] Thimbleweed Park, que no debe llamarse un "juego de vuelta". No quería que Return to Monkey Island fuera solo un juego de retorno, quería seguir haciendo avanzar a Monkey Island porque es interesante, divertido y emocionante. Esto es de lo que siempre se han hecho los juegos de Monkey Island.

"Quería que el arte en Return to Monkey Island fuera provocativo, impactante y no lo que todos esperaban", dijo. "La ironía es que las personas que no quieren que haga el juego que quiero hacer son algunos de los fanáticos más duros de Monkey Island".

Gilbert concluyó: "El regreso de Monkey Island es una increíble montaña rusa. Sube y diviértete o sal del parque de atracciones porque no es exactamente lo que quieres. Espero que saltes con los demás.

La secuela se anunció en abril, y Gilbert y el equipo de Terrible Toybox proporcionaron información sobre la nutrición por goteo antes de su lanzamiento a finales de este año.

Aunque anunció algunos detalles sobre el juego, como la inclusión del modo fácil y un sistema de pistas, Gilbert habló principalmente sobre la larga e inesperada línea de tiempo que finalmente condujo a la creación de Return to Monkey Island.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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