El director abandonado explica la eliminación de tuits y cómo el prólogo es un juego completamente aparte
Hassan Kahraman, director del controvertido juego independiente Abandoned, reiteró que no ha sido cancelado y dijo que habrá más contenido este año, incluido el Prólogo del juego, que será un proyecto independiente pago.
Hablando con Destin Legari de IGN, Kahraman explicó que la decisión reciente de eliminar una serie de tweets relacionados con los planes futuros del juego fue un intento erróneo de mantener la información del juego relevante y actualizada, pero en cambio generó rumores de que el juego misterioso de terror ha sido cancelado.
"No esperaba que llegara eso", explicó. "No pensé que la comunidad reaccionaría de esa manera. Básicamente, los tweets se eliminaron porque parte del concepto cambió, y decidí que tal vez simplemente eliminaría los tweets y luego twittear información más relevante sería una mejor idea, lo cual no fue realmente una buena idea. Ahora he aprendido a mantenerlos. Incluso si la información o el concepto cambia, simplemente conserve la información anterior, porque las personas finalmente verán por sí mismas cuál es la diferencia y luego verán qué es más real".
El estudio de Kahraman, Blue Box, se vio obligado emitió una declaración dijo que el juego aún está en desarrollo y se disculpó por el largo silencio sobre la nueva información. El equipo dijo que había "subestimado nuestra hoja de ruta de desarrollo" y retrasó la presentación y el lanzamiento del Prologue prometido.
Sin embargo, Kahraman dice que el Prólogo todavía está planeado para este año y explicó un poco más al respecto a IGN. Dejó en claro que este será un juego independiente pagado, no solo una demostración. Vendrá con una gama completa de trofeos de PlayStation, incluido un trofeo de platino, y está hecho para ayudar a financiar el juego principal:
"The Prologue no es una demostración. La gente sigue diciendo que es una demostración. Esto no es una demostración. Este es en realidad un juego independiente, ¿no? Hay un precio. Es bajo porque probablemente sea alrededor de una hora, dos horas de juego. Pero sí, es un precio razonable. De hecho, no tanto. Pero las ganancias recaudadas por Prologue en realidad se utilizarán para financiar el desarrollo de Abandoned, ¿verdad? Entonces, de hecho, estamos autofinanciando el juego con las ganancias de Prolog. Por eso queremos lanzar el Prólogo primero".
Kahraman también explicó más sobre cómo será Prologue como un producto de juego: "No es un acceso temprano, pero es más como... En realidad es una oportunidad para que los jugadores aprendan sobre la historia del juego, con una jugabilidad porque es diferente. Esta es nuestra versión de decir: "Creemos que debería ser un juego de disparos de supervivencia realista". En realidad, es una buena manera de mostrar las imágenes del juego. No pretendo ser un desarrollador AAA, pero dedicamos tiempo a asegurarnos de que el entorno se vea realista y que, de hecho... Con el poder de Unreal Engine 5, podemos ofrecer algo que se acerque a la vida real. , a la cosa real, ¿no? "
Junto con el Prólogo, Kahraman dijo que el equipo planea agregar contenido nuevo a la tan esperada aplicación 2022 Realtime Experience de Abandoned, y que "en algún momento después del Prólogo, comenzaremos a lanzar un poco más de imágenes, más avances del juego principal. "
Kahraman, quizás comprensiblemente en este momento, no dijo exactamente cuándo llegaría este nuevo contenido, y explicó que estaba en un dilema sobre cómo revelar el juego.
"La razón por la que la gente aún no ha visto nada del juego, sea cual sea el desarrollo del juego, es porque, en pocas palabras, tengo miedo. Yo no mentiré. la razón por la que tengo miedo es porque es un trabajo personal. Esto es algo personal. No trabajo para Ubisoft. No trabajo para un editor AAA que me dice qué hacer, que en realidad me dice qué juego jugar. Esto es algo personal. Y el progreso en el desarrollo, no todos pueden entenderlo, porque los jugadores no ven, no entienden lo que significa "en desarrollo". Los jugadores no están interesados en eso.
"Los jugadores solo están interesados en lo que ven en este momento. Y estoy entre esas dos opciones, donde o [...] decidió mostrar algo de desarrollo [now]progreso, para compartir con el mundo el progreso en el desarrollo de Abandoned, y entre la elección de si tengo que esperar solo para revelar correctamente. Todavía estoy en medio de la elección, porque si hago el primer guión, me temo que la gente podría ser... Da miedo. Esto es lo principal que estoy tratando de decir. Estoy confundido si eventualmente mostraré imágenes del desarrollo del juego, es una cuestión de presentar cómo lo presentas al mundo. Y aquí es donde miro en este momento. Si puedo presentarlo de una buena manera, entonces puedo publicarlo en Twitter, sí".
Kahraman y Blue Box recibieron fechas límite gracias a fuertes sugerencias de que el estudio es una fachada para un nuevo juego en Silent Hill. Incluso hubo una conspiración en Internet de que Kahraman no era un hombre real, lo que lo obligó a publicar un video para probar su propia existencia.
Joe Skrebels es el editor ejecutivo de IGN News. SIGUELO Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].
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