El desarrollador de la nueva versión de The Last of Us Part 1 dice que no es una 'toma de efectivo'

Un animador que trabajó en la nueva versión de The Last of Us Part 1 se opuso a la idea de que era solo una "toma de efectivo" y más bien que se dedicó un cuidado y esfuerzo increíbles.

Robert Morrison, quien también trabajó en God of War (2018), Resident Evil 7 e Injustice 2, dijo que The Last of Us Part 1 fue "el proyecto más meticulosamente construido y diseñado que he visto o que he formado parte de toda mi carrera". en un tuit descubierto por eurogamer (Abajo).

El juego, que es una nueva versión de la versión original de PlayStation 3 de 2013, presenta animaciones actualizadas, nueva IA de enemigos basada en The Last of Us Part 2, rendimiento de 60 fps y un sistema de combate mejorado.

Enfrentó algunas críticas en línea por su precio de $ 70, y algunos sugirieron que una nueva versión no debería costar lo mismo que juegos nuevos como Horizon: Forbidden West o Returnal. Morrison no está de acuerdo y dice que la nueva versión de The Last of Us Part 1 tiene "el más alto nivel posible de cuidado y atención al detalle".

El desarrollador Naughty Dog ya ha mostrado algunos de los nuevos modelos y animaciones, siendo Tess el último ejemplo. También se lanzó un breve avance antes de la fecha de lanzamiento del 2 de septiembre.

En nuestra revisión 10/10 del original, IGN dijo: “The Last of Us entrelaza a la perfección un juego satisfactorio basado en elecciones con una narrativa estelar. Nunca disminuye la velocidad, nunca se rinde y, sinceramente, nunca decepciona. Esto es exclusivo de PlayStation 3 en su máxima expresión y toda la experiencia, de principio a fin, es extraordinaria".

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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