El desarrollador de CrossfireX se disculpa por su lanzamiento inestable

El productor ejecutivo de CrossfireX se disculpó por el estado de inicio del juego, que incluye varios problemas, como una coincidencia deficiente y fluctuaciones en la sensibilidad del controlador.

EN actualización del programadorEl productor ejecutivo de CrossfireX, Sooro Boo, admitió que el estudio decepcionó a muchos de sus fanáticos al lanzar el juego con estos problemas y dijo: "Está claro que, sin darnos cuenta, hemos decepcionado a muchos de nuestros jugadores y fanáticos que se han quedado con nosotros durante mucho tiempo. .

La actualización del Sr. Developer Boo ofrece una mirada más profunda a algunos de los problemas que afectan actualmente a los jugadores, incluida la forma en que los jugadores experimentan fluctuaciones aleatorias en las zonas muertas, retrasos en la entrada, inestabilidad en la aceleración y pérdida de objetivos en sus controladores; problemas de equilibrio para la serie de asesinatos de Boogieman y problemas en los que la pistola CAR-4 ADS impide que el jugador apunte hacia abajo mientras dispara.

Al lanzar la página oficial de Twitter de CrossfireX, también se tomó el tiempo para abordar otros problemas que enfrentan los jugadores, incluidas las largas colas, la disponibilidad de la campaña Xbox Game Pass y más.

Todos se abordarán en parches próximamente según Boo, pero no se sabe cuándo se pueden solucionar otros problemas.

CrossfireX se lanzó el 10 de febrero y encabezó los juegos que llegarán a Xbox Game Pass este mes. Tendrás que esperar un poco más para nuestra revisión oficial, pero en la vista previa de IGN de ​​la campaña del juego mencionamos que "CrossfireX realmente no parece aportar mucho a la mesa".

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale.

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