El creador de la civilización Sid Meyer dice que los juegos no deben centrarse en la monetización

Sid Meyer, creador de la franquicia Civilization, dice que las empresas de videojuegos podrían perder su audiencia si continúan enfocándose fuertemente en diferentes tipos de tácticas de monetización, como microtransacciones y NFT.

En uno entrevista con la bbcMayer explicó: "La gente puede suponer que un juego será divertido y que lo que se necesita para tener éxito es más cinemática o monetización o lo que sea, pero si el núcleo simplemente no está ahí con una buena jugabilidad, entonces no funcionará". El punto es que los juegos deben ser divertidos ante todo. El juego es crucial para mantener a los jugadores contentos y comprometidos con el producto.

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A lo largo de los años, los juegos han cambiado los modelos comerciales y ahora algunos dependen de las microtransacciones y de las compras dentro de la aplicación. Recientemente, algunas empresas, como Ubisoft, han adoptado NFT como una nueva forma de ganar más dinero, a pesar de las fuertes reacciones de la comunidad de jugadores.

Mayer dijo que inventar el juego es relativamente económico y no requiere tantos chefs en la cocina en comparación con todos los aspectos involucrados en la creación de un juego. Como resultado, la importancia del juego y el diseño del juego pueden pasarse por alto. Explicó además: "Creo que debemos asegurarnos de que nuestros juegos continúen siendo de alta calidad y divertidos de jugar; ahora hay muchas formas de entretenimiento".

También dijo que las empresas no deberían esperar un crecimiento continuo, y señaló que las tendencias en el espacio del entretenimiento cambian constantemente. "Hay muchas otras formas en que las personas pueden pasar su tiempo libre... Creo que la forma en que funciona Internet, una vez que comienza a ocurrir el cambio, todos huyen de este lado del barco", dijo Mayer.

Para él, la jugabilidad es lo que hace de los videojuegos un entorno de entretenimiento único. Una vez que las empresas comienzan a pensar que los juegos son solo una herramienta de inversión para una mayor monetización, pierden de vista lo que realmente importa: hacer que los juegos sean divertidos.

El enfoque de Mayer en el entretenimiento parece estar funcionando, ya que Civilization continúa siendo una popular franquicia de videojuegos con una jugabilidad básica que regresa al primer juego de la serie. Lea la reseña de IGN de ​​Civilization 6 aquí.

George Young es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey

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