El control de la espada estacionaria de Zelda: Skyward Sword HD tardó un año y medio en mejorar
El desarrollador Tantalus Media tardó un año y medio en convertir los controles de movimiento originales de The Legend of Zelda: Skyward Sword en la Wii en botones de entrada normales de Nintendo Switch HD.
El CEO Tom Krago compartió los desafíos y dificultades de desarrollar el juego con Fragmentos de un podcast de silicona (según lo señalado por Nintendo todo) y también descartó los rumores de un puerto para Zelda: Twilight Princess para Switch.
La versión original de Skyi Sword Wii usa el accesorio Motion Plus en la consola, lo que significa que la espada del protagonista Link coincidirá con la dirección del Wii Remote del jugador. Si bien Switch admite controles de movimiento, Switch Lite no, lo que significa que el desarrollador tuvo que traducir los controles a entradas más tradicionales.
"Trabajar solo con botones, con el joystick, fue probablemente el mayor desafío para nosotros", dijo Krago. "Tomó un año y medio, por lo que hacer este juego fue un proceso largo.
Y agregó: "Si no hubiéramos entendido esto, Nintendo simplemente no lo habría publicado. No lanzarán nada que realmente no resuene con The Legend of Zelda, los fans y el legado. Sabíamos que realmente teníamos que hacerlo bien".
Krago también dijo que Nintendo no le ha pedido a Tantalus, que está remasterizando Twilight Princess para la edición HD de Wii U 2016, que cree el puerto de audición de Switch.
"Obviamente nos gustaría hacer eso", dijo Krago a un puerto potencial, "pero esa no era una prioridad para Nintendo. Al menos no en las conversaciones que tuvieron con nosotros".
En nuestra revisión del 8/10, IGN dijo: "The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es una fantástica aventura de Zelda que es tan antigua como el vino, incluso si los controles de tráfico de la era Wii aún no son excelentes".
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.
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