El CEO de Xbox, Phil Spencer, revela su mensaje a los jugadores después de ganar el premio al logro
El CEO de Xbox, Phil Spencer, recibió el premio DICE 2022 Lifetime Achievement Award la semana pasada, marcando una marca asombrosa en su carrera de casi 35 años que lo vio ascender de un pasante a uno de los líderes más poderosos en la industria del juego.
Hablando con IGN después de su discurso de aceptación, Spencer se dirigió directamente a la comunidad de jugadores, instándolos a respetar a los creadores por encima de todo.
"[K]escucha, sigue usando tu voz, entiende el poder de la creatividad, el poder de la comunidad ", dijo Spencer. "Y la otra cosa que solo diría es, respetemos a los creadores. Creo que muchas veces las creaciones se pueden armar y usar en batallas entre plataformas y otras cosas. Observo a cualquiera que sea lo suficientemente valiente como para crear algo, hacer que suceda... hacer que sus colegas, la industria, los jugadores jueguen y analicen y hablen sobre lo que hacen, y celebremos el hecho de que tantos grandes juegos provienen de tantos muchos creadores, y me doy cuenta de que esta es la base de hacia dónde irá esta industria".
Los comentarios de Spencer siguieron a un discurso que pedía toxicidad en los juegos y decía que la industria de los juegos era "responsable de miles de millones de jugadores".
"Tenemos una responsabilidad con todos en este negocio. Tenemos una responsabilidad con la sociedad. Y tenemos una responsabilidad con nosotros mismos", dijo Spencer. "Nuestra responsabilidad es simple: hacemos todo lo posible para garantizar que toda esta industria se trate de tratar a cada persona con dignidad y respeto".
La toxicidad fue un tema importante en DICE, una conferencia centrada en la industria que reúne a ejecutivos y desarrolladores durante una semana de trabajo en red y discusiones que culminan con los Premios DICE. En su discurso de apertura, la vicepresidenta sénior de EA, Laura Mile, pidió la eliminación de los líderes "que no cumplen con los estándares básicos" en lo que parecía ser una referencia a las acusaciones que sacudieron a Activision Blizzard durante el año pasado.
Spencer, quien enfrenta el desafío de integrar Activision Blizzard en Xbox desde la reciente adquisición de la editorial, dijo que todavía cree que los juegos son una "fuerza para el bien en este mundo". e inclusivo para todos en la industria del juego.
"Fracasamos cuando no proporcionamos un entorno seguro e inclusivo para todos los que trabajan en nuestra industria. Fallamos cuando toleramos el abuso. Abandonamos cada vez que alguien se siente no deseado en nuestra industria y en nuestras comunidades. "Podemos, debemos y lo haremos mejor", dijo Spencer.
Spencer siempre ha luchado por una mayor inclusión en los juegos, convirtiendo a Xbox en uno de los líderes en la industria de la accesibilidad. También recordó lo que llamó el momento "doloroso" cuando las mujeres describieron sus experiencias en Xbox, y "sentimiento de emoción, ira, decepción".
El discurso de Spencer fue uno de los aspectos más destacados del programa, en el que It Takes Two ganó su segundo premio importante al Juego del año, con Ratchet & Clank, Forza Horizon 5 y Halo Infinite también entre los grandes ganadores de la noche. Puede leer nuestro resumen completo de los premios DICE aquí.
Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN.
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