El CEO de Take-Two ha "escuchado la decepción" de la comunidad #SaveRedDeadOnline
Desde hace meses, la comunidad de Red Dead Online ha estado pidiendo al desarrollador Rockstar actualizaciones de juegos más importantes junto con lo que Grand Theft Auto Online recibe usando el hashtag #SaveRedDeadOnline. Hasta ahora, han recibido poco reconocimiento por su movimiento, hasta el día de hoy.
Hablando con IGN antes de la llamada de ganancias trimestrales de Take-Two, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnik, confirmó que estaba al tanto de la decepción de la comunidad, pero agregó que los fanáticos tendrían que buscar una respuesta de Rockstar.
"Rockstar Games está hablando de las próximas actualizaciones y estamos trabajando mucho en Rockstar Games", dijo. "Escuché la decepción, es halagador que quieran más contenido y dirán más de Rockstar con el tiempo".
Cuando se le preguntó si Take-Two tiene la intención de continuar manteniendo Red Dead Online a largo plazo, Zelnick confirmó que ese es el plan. [Update 2:45pm PT: Post-publication, Take-Two Interactive reached out to clarify that this comment was "solely referring to the online servers" and that any future content updates would be up to Rockstar.]
#SaveRedDeadOnline ha continuado en canales sociales como Twitter y Reddit desde enero de este año, cuando Rockstar publicó un lanzamiento de contenido nuevo para Red Dead Online, que la comunidad consideró que era en gran medida insuficiente en comparación con actualizaciones mucho más grandes lanzadas en Grand Theft Auto Online. Desde entonces, ha habido un puñado de otras pequeñas actualizaciones similares, pero nada lo suficientemente grande como para calmar a los fanáticos frustrados que piensan que Rockstar ha abandonado su juego favorito para concentrarse en uno mucho más antiguo que ya ha recibido años de actualizaciones y atención importantes.
Según la última convocatoria de ganancias, Red Dead Redemption 2 ha vendido más de 44 millones de unidades en todo el mundo, lo que Take-Two dijo en su informe que estaba "muy por encima de nuestras expectativas para el período, una prueba más de la popularidad continua del entretenimiento exitoso". "
Rebecca Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.
Deja una respuesta