Juegos

El 85 % de los jugadores de Apex Legends respondieron mejor a los comentarios directos que a las prohibiciones explícitas.

La directora de operaciones de EA, Laura Mile, dice que la industria del juego está comprometida con la construcción de una mejor comunidad en línea y que este no es un desafío tan difícil como cabría esperar.

En la cumbre anual de DICE, Miele pronunció un discurso de apertura que cubrió una variedad de temas, desde el metaverso hasta el estado de la industria. Un elemento que mencionó Miele fue cómo la industria del juego está en una posición única para mejorar todos los prósperos metauniversos y redes sociales que operan actualmente.

Miele cita el trabajo de EA con juegos como Apex Legends y cómo la comunidad ha mejorado sin prohibiciones u otras sanciones. «El 85 % de los jugadores que reciben comentarios sobre su comportamiento en virtud de Positive Play Charter han cambiado su comportamiento. No deberíamos haberlos prohibido».

Capturas de pantalla y arte de Mad Maggie – Apex Legends

Según Miele, EA logró mejorar su comunidad de Apex Legends enviando un correo electrónico personal claro contra una prohibición total, y esto condujo a un cambio positivo.

Las estadísticas de Apex Legends son un ejemplo proporcionado por Miele que muestra cómo la industria del juego puede poner orden en el metaverso. «Necesitamos algún tipo de orden mundial», dice Mile, «y ninguna industria puede hacerlo mejor que la nuestra».

Otra herramienta comunitaria positiva que cita Miele es el sistema de ping en Apex Legends, que puede permitir a los jugadores comunicarse en línea de forma no verbal con extraños. Este sistema de ping fue una de las patentes que EA descubrió para permitir que otros desarrolladores lo usaran de forma gratuita. «Podemos atrevernos a hacerlo mejor. «El ingenio de los desarrolladores de juegos puede tener un impacto significativo en la creación de comunidades más seguras», dice Miele.

El éxito clave completo de Miele en una amplia gama de temas dio inicio a la primera cumbre personal de DICE en 2020. Los últimos dos años han visto el surgimiento de conceptos como el metaverso a medida que la industria se ve sacudida por un escándalo de discriminación sexual en compañías como Activision Blizzard.

MattTM Kim es un editor de noticias de IGN. puedes contactarlo @lawoftd.

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