Diablo: Immortal ya está llegando a la computadora, obteniendo una fecha de lanzamiento en junio

Diablo: Immortal ahora viene tanto para PC como para dispositivos móviles, y llegará a ambas plataformas el 2 de junio.

El MMO se anunció originalmente solo para Android e iOS, pero Blizzard Entertainment reveló entrada en el blog que el puerto para PC se lanzará en beta abierta junto con la versión móvil.

El juego cruzado y la progresión cruzada estarán disponibles de inmediato en ambas versiones, lo que significa que los jugadores en dispositivos móviles pueden jugar con los de una computadora, y los usuarios pueden continuar su juego sin problemas al cambiar de plataforma. La compatibilidad con el mouse y el teclado clásicos estará disponible en la versión para PC, junto con la compatibilidad con el controlador.

dijo ventisca otra entrada de blog dedicado al desarrollo de la versión para PC que para los fanáticos veteranos el puerto "se sentirá un poco diferente de otros juegos de PC Diablo", ya que originalmente planeó hacer el juego solo para dispositivos móviles.

Por lo tanto, la versión para PC es un "experimento", por lo que solo comienza en versión beta, no como una versión completa. "Es importante para nosotros asegurarles que Immortal proporcionará una experiencia móvil AAA sin concesiones cuando juegue en una computadora con Windows", dijo el comunicado.

Blizzard decidió hacer esta versión cuando decidió que muchos fanáticos intentarían emular un juego móvil en una computadora de todos modos y preferirían hacer una versión nativa completamente funcional que ver a los jugadores luchar a través de una experiencia poco convencional.

Historial de prueba de Activision Blizzard: Historia hasta ahora

Diablo: Immortal se anunció en la BlizzCon 2018 y se rumorea que se lanzará el 30 de junio, después de una fecha para aquellos que se hayan registrado previamente para el juego en dispositivos Apple.

Casi de inmediato, los fanáticos lo recibieron con una recepción negativa debido a sus planes solo para dispositivos móviles y el entonces presidente de Blizzard Entertainment, J. Alan Brack dijo que la compañía se enteró de que "nuestras raíces son básicamente PC" como resultado de la divulgación.

Sin embargo, una vez que el juego llegó a la alfa, lo consideramos un gran momento, incluso si vino con algunos problemas.

Matrimonio renunció después de que Activision Blizzard se viera afectada por un caso de discriminación y acoso del estado de California el año pasado, el primero de una larga serie de acusaciones contra la compañía desde entonces.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que a veces recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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