Cómo las arañas hacen realidad sus sueños de BioWare con GreedFall 2
Jeanne Rousseau, directora ejecutiva del desarrollador francés Spiders, ama los juegos de BioWare. Ella, junto con su equipo de desarrollo, aman tanto los juegos de BioWare que la misión informal de Spiders es crear juegos de rol con personajes ricos en un momento en que BioWare... simplemente no lo es.
"Todos somos fanáticos de este tipo de juegos, así que supongo [the reason Spiders decided to make BioWare-style RPGs] en parte fue nuestra decepción porque no pudimos volver a jugar este tipo de juegos ", dice". [BioWare] Fue un gran impacto para nosotros, teníamos muchas ganas de poder desarrollar este tipo de juegos".
Los resultados de esta pasión no siempre han sido exitosos, pero con cada juego nuevo, Spiders respeta su comprensión tanto del ADN de BioWare como de su propio estilo de casa. Mars: War Logs de 2013 fue un tributo giratorio a Mass Effect, pero para 2019 Spiders ya tenía su propia respuesta final a Dragon Age en forma de GreedFall. Animados por su mayor éxito hasta la fecha, Spiders ya está trabajando duro en la secuela, recientemente anunciada GreedFall 2: The Dying World.
El plan es que GreedFall 2 incluya siete personajes acompañantes (en comparación con los cinco del original), haciendo una lista que rivaliza (al menos en cantidades brutas) con la tripulación de Normandía. "Podrás controlarlos", prometió Rousseau. "Así que nos estamos acercando cada vez más a nuestra referencia allí. La idea es realmente tratar de darles a los jugadores que aman el tipo de juegos de BioWare como Dragon Age [the ability to] viajar a otro mundo con un tipo de ambientación diferente.”
Este entorno diferente es lo que diferencia el trabajo de Spiders de las inspiraciones de diseño del juego. El universo GreedFall es un fantástico replanteamiento del siglo XVII que explora las consecuencias políticas y sociales de la peste y la colonización. The Dying World, una prehistoria de la historia del juego original, explorará esto a través de los ojos de un nativo de la isla mágica de Teer Fradee, visitando el continente de Gacane, una planta de energía similar a Europa que algún día invadirá su tierra natal. .
"Este es un tema muy complejo, para ser honesto contigo, y realmente estamos tratando de ser conscientes de todas las sensibilidades que pueden verse afectadas por esto", dijo Rousseau. Se ha investigado mucho en torno a eventos históricos reales y dolorosos que inspiran el mundo de GreedFall, pero Spiders busca discutir cuestiones de política colonial de manera más general que reproducir momentos específicos del pasado vestidos con un cosplay de fantasía.
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"La fantasía es realmente útil, te permite hablar sobre temas muy difíciles", dice Rousseau. Cita a The Witcher como un buen ejemplo en el que el autor Andrzej Sapkowski reflexiona sobre el sufrimiento del pueblo polaco a manos de los nazis en las décadas de 1930 y 1940 a través de una lente fantástica. "Puedes hablar sobre estos temas sin lastimar a la gente", dijo. “Entonces puedes señalar estos eventos y decir: 'Está bien, ¿qué hemos hecho aquí?' ¿Tenemos que "¿Al menos pensar en ello?" Así que espero que eso sea lo que podamos hacer con GreedFall 2".
Gracias al aumento del presupuesto para la secuela, Spiders puede representar una visión más amplia y completa de este mundo en conflicto. Comienza con la ubicación; donde GreedFall se encuentra casi en su totalidad en Teer Fradee Island durante el esfuerzo de colonización, The Dying World verá a los jugadores explorar el continente. "No se trata solo de complejidad, sino de ofrecer una visión más amplia de las diferentes fuerzas involucradas en las luchas del continente", dijo Rousseau. "Porque es más grande. [than Teer Fradee]hay muchas otras facciones, así como nuevos estados".
Esperamos que las nuevas facciones y naciones conduzcan a una comprensión más profunda de los muchos puntos de vista en conflicto, tanto dentro como fuera del continente. Como es tradición con la plantilla de juego de rol de BioWare, GreedFall explora las perspectivas más destacadas a través de los personajes que lo acompañan, y el aumento en el tamaño de GreedFall 2 significará historias personales aún más convincentes para explorar.
"Por supuesto, encontrarás todos los romances, historias y búsquedas con los compañeros", dice Rousseau. "Realmente nos enfocamos en ellos esta vez, incluso más que en el juego anterior, porque obviamente era algo que amaba a los jugadores. Tratamos de desarrollar más esta historia, para dar aún más contenido en torno a [the companions] y asegúrese de que los jugadores puedan desarrollar una relación realmente real con ellos a lo largo del juego”.
Sin embargo, las escoltas no son solo vehículos para transmitir la historia. También son sus hermanos y hermanas en armas. Las arañas apuntan a un mayor nivel de sofisticación táctica para GreedFall 2, nuevamente inspirado en otra estrella brillante en la biblioteca de BioWare: "Una de las referencias son los primeros caballeros de la Antigua República", revela Rousseau.
La visión de GreedFall 2, al menos en esta etapa inicial de desarrollo, es replicar el enfoque inteligente de Knights of the Old Republic para las batallas de pausa en tiempo real.[In KOTOR] te las arreglaste para elegir el siguiente [combat] acciones, pero no tenías que hacer una pausa en cada acción para asegurarte de que tus compañeros hicieran lo que tú querías que hicieran”, explicó Rousseau. admite que los satélites originales de GreedFall no eran tan inteligentes como le gustaría que fueran, pero espera que con las mejoras de IA, los satélites puedan seguir funcionando por sí mismos durante las notas regulares. Cuando llegan los jefes o reuniones más complejas, el sistema de pausa está diseñado como una herramienta poderosa para ayudar a navegar cuerpo a cuerpo rotativos y ráfagas de tiros de pistola Esto debería permitirle considerar nuevas posiciones y sincronizar habilidades. “La idea es crear una experiencia divertida en la que el jugador se sienta más controlado”, dice Rousseau.
Con inspiraciones de los años dorados de BioWare, uno pensaría que Spiders apunta a las estrellas. Aún así, Rousseau es muy modesta acerca de sus ambiciones para GreedFall 2 y su estudio. "No voy a decir las cosas habituales como, 'Queremos que sea el mejor estudio de interpretación de roles, bla, bla'", dijo. Pero podemos ofrecer algunas aventuras increíbles a los jugadores y compartir con ellos este amor por este tipo de juegos, por este tipo de historias, y eso es por lo que me esfuerzo hoy”.
El GreedFall original ha vendido dos millones de copias. Sus páginas de Steam y Metacritic están adornadas con miles de críticas positivas de los fans. Aparentemente, Spiders ha encontrado una audiencia de personas de ideas afines que realmente quieren jugar juegos de rol al estilo de BioWare. El lanzamiento de GreedFall 2 en la ventana de 2024 puede acercarlo al renacimiento prometido de BioWare (que actualmente produce Dragon Age 4 y el nuevo Mass Effect), pero para cualquiera que ame estos juegos de rol con personajes ricos, solo significa que hay otro juego. para agregar a tu lista de deseos.
Matt Parslow es el editor británico de noticias y reportajes de IGN.
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